食品设计师是谁? 他们怎么设计吃的?(第2/2页)

回到产品研发。我们觉得热量是首先需要解决的问题。我们最初想追求sugar free(无糖),后来发现就算我们的果酱不添加糖,原料里(蓝莓、石榴)也含有糖,产品是不能被称为sugar free的,于是只好改成reduced sugar(低糖)。这里补充一下,糖对于传统果酱产品的texture(质感)构成起关键性作用,既然我们不能用糖,就只能用果胶作为替代。而又因为我们想做“all natural”(全天然)果酱,任何人工甜味剂(像阿斯巴甜等)也是不能用的。于是我们在一篇文献中找到一种叫“monk fruit”的植物,果实甜度是蔗糖的300倍,我们就决定用它作甜味剂。

这样初始配方决定了,我们开始各种向原料供应商打电话寻求提供原料样本。一般来讲,这些供应商都挺乐意提供帮助。我们告诉他们我们要做的产品,并且未来可能使用它们公司的原料,这对双方都是共赢。

完成以上这些工作,我们大概用了一个月。

感官评价

接下来就是在test kitchen做样品来完善配方了。我们需要做一个batch(注:即「一批」,喜欢老白和小粉红的你,对这个词怎能陌生?),然后做感官评价,根据感官评价再修改配方,之后再做一个batch,再进行感官评价,再改。就这样不断重复,直到产品达到预期目标。

附一页当时的test kitchen的记录,可以清楚地看到我们是怎么对配方进行调整

所谓「感官评价」,可以理解为有普通消费者参与的试吃。负责感官评价工作的是一些专业实验室,一般都是商业运作的(我的学校也设有附属的sensory lab),食品公司每当需要推出新产品或改进配方,就会找这些第三方实验室进行评估。一个典型的sensory evaluation lab(感官评价实验室)长得跟网吧很像,隔板会把测试者隔开,每个测试者面前有一台电脑,电脑旁边的墙有个活动的窗口,食物从那里被传递给测试者。有时候,甚至室内的灯光也是经过设计的,有红光和绿光,因为某些情况下希望测试者忽略产品的颜色,仅从味道做出选择(注:和好声音评委背过去同理?);不知道国内有没有类似的实验室?

食物美味与否是消费者主观的评价,而sensory evaluation收集到的数据,可以帮助我们把主观感受变成客观指标,从而完善产品。感官评价主要要评价些什么呢?产品的appearance,color,texture,flavor,odour(外型、颜色、口感、口味和气味)等评价都是感官评价中需要关注的地方。比如我们的果酱就调整了一下产品颜色的深浅,因为我们发现测试消费者更喜欢某种颜色。又比如,有时候公司会开发一个既有产品的diet版本(注:低脂版),让测试者试吃看看能否辨别出差别。

Pilot Plant

回到果酱开发,我们又用了一个月时间,最终确定了果酱配方。接下来,我们把果酱生产从test kitchen过渡到了pilot plant,实现量产。在厨房做食品,和在工厂大规模生产是两个很不一样的过程。Food engineer要做的就是实现这一转变。

分开两处做是为了节约成本和提高效率。Test kitchen通常只是一间加大型的公共厨房,锅碗瓢盆样样有。但pilot plant就不同了,它基本上是一个「迷你工厂」,有一条或几条小生产线,不量产、只为产品开发服务。在这里我们会根据确定好的配方进行试生产。Pilot plant运行成本很高(在我的母校Purdue university,pilot plant一天运行成本大概$5,000+)。

Pilot plant at Purdue University

这样产品就算设计完成了。但这大概只完成了到食品上市所有工作的一半,还要设计配套的HACCP plan(危害分析与关键控制点)、TQM(全面品质管理,侧重成本,客户满意度)、QA(品质保证,为保证质量所采取的措施)、QC(品质控制)、Sanitation(对工厂卫生管理的设计,包括对生产车间,下水道设施,卫生设施等方面)以及包装、生产线设计、保质期试验,甚至工厂污水处理等等的繁琐过程。

看得差不多头晕眼花之际,你一定想知道这款果酱最后如何了?很不幸,它最后夭折了(所以第一个小标题其实应该叫做「一罐果酱的生与死」)。我们的果酱最终因为成本问题(大概要$12/8 oz.)没有量产。

所以你可以看到,一款最终上市的产品,很可能不是最完美的那个(注:还记得他们最初设想的目标吗?是一款既好吃、又健康、全天然而低糖的产品),往往是各方面妥协的结果。超市货架上琳琅满目的食品里,薯片之类的「垃圾食品」之所以大行其道,常常是因为这些「垃圾食品」最简单粗暴地满足了我们对糖、脂肪和盐的本能渴望。