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[2] 顾名思义,此类神经生物包裹为模仿人类神经细胞所构造之生物群组;一般用以植入人类之神经系统,以求取代、修正、增加或缩减人类神经系统之功能。而于“梦境娱乐”或“梦境作品”中,此类类神经生物多半以古典时代流行性感冒病毒为基底改造而成。通过适当植入手续,类神经生物将会对人类中枢神经系统进行暂时性感染,并于感染期间影响该神经系统。

[3] 当然,于一般梦境娱乐或梦境作品中,快感与痛感皆为可调整状态。以痛感而言,当然亦可取消,将痛感值调降为零——事实上,这是多数玩家的选择,亦为默认值。而快感值亦可以相同方式调整。值得注意的是,由于此类虚拟之痛感与快感均可能导致使用者身心无法承受,于数次零星意外(多为心肌梗死)发生之后,相关单位对此遂订定有最大值之限制。然而道高一尺、魔高一丈,不法之事却也随之而生;某些特别偏好寻求刺激之玩家宁可额外付费,会同技术人员进行非法“改机”,将快感上限值调高,以求心荡神驰之享受。久而久之,更有部分不肖业者于地下工厂大规模进行“改机”量产,于黑市中高价出售。于某些贫穷国家境内,此类黑市交易竟取代毒品功能,致使毒品交易之经济规模大幅下降。诺贝尔经济学奖得主,中国台湾学者李正航(Z.H. Lee)曾以“机毒相克”名之,意谓若“改机”数量上升,则毒品产业之经济规模便随之下降;反之亦然。此外亦有新闻媒体谑称此类梦境娱乐为“穷人的可卡因”,颇为讽刺。