第638章 《奋斗》,思想表达上的突破(第4/5页)

“怎么了,担心新游戏上线的事情?”

胡显斌点点头:“是啊。对这游戏能不能成功,我实在是心里没底啊!而且现在这宣传方式,似乎只会起到反效果……”

李雅达笑了笑:“巧了。你知道《游戏制作人》吗?在它上线之前,吕明亮跟你一样担心,因为那时候所有人玩了一遍之后都觉得,这游戏玩下去的动力不足。”

“然后,包哥提出了一个观点:我们觉得不好玩,是因为当局者迷,早就看过了游戏剧本,对各种选择都已经烂熟于心,提前备剧透了,自然没办法体会到一些细节的感受。”

“可是作为旁观者来说,却会觉得非常特别。”

“他说,这是裴总的一次曲高和寡的尝试,可能因此封神,也可能惨淡收场。裴总实则是在用这款游戏表达自己的某种思想,作为一款超越了时代的作品,它有可能成功,也有可能失败。”

“即使失败了,那也不是我们的失败,更不是裴总的失败,而是现在的游戏市场还不够成熟,还不能接受这种超前的思想。”

“《游戏制作人》发售后的事情,也验证了包哥的说法。我们这个时代的游戏市场和玩家们,是配得上这种好游戏的!”

“虽然现在的整个市场都比较浮躁,但我们要对裴总有信心,也要对玩家有信心!”

听完李雅达的这番话,胡显斌安心了不少。

《游戏制作人》发售那会儿,他还没来到腾达,所以并不知道这些事情。

现在听说吕明亮前辈也曾经有过和自己一样的纠结和挣扎,最后却大获成功,这心里就踏实多了。

胡显斌说道:“那赶紧让包哥再以旁观者的心态玩一下《奋斗》,也分析一下这款游戏呗!”

“呃……对了,包哥旅游去了……”

胡显斌本来抓住了一根救命稻草,然而转念一想才意识到这跟救命稻草现在在非洲。

不由得对黄思博多了几分怨念。

你说说你,自己去旅游就算了,还非得拽上包哥!

虽说包哥平时在游戏部门工作不多,但俗话说家有一老、如有一宝,在这种关键时刻,整个部门都指望着包哥来解惑呢!

现在这可咋整!

李雅达笑了笑:“没关系,我能大概猜到包哥会怎么说。”

“其实《奋斗》这款游戏,跟《游戏制作人》在本质上是相通的。”

“《游戏制作人》是裴总一次孤独的表达,《奋斗》又何尝不是呢?只不过前者是以表达者的身份,而后者是以芸芸众生的身份。”

胡显斌叹了口气:“但是《奋斗》所表达的主题,明显更尖锐、更刺痛。在玩《游戏制作人》的时候,我顶多是感觉有一点恼怒,觉得这个旁白很招人烦,但《奋斗》给人的感觉就是扎心了,就像是在把现实中所有的绝望和痛苦全都糅合在一起,强行塞给我。”

“玩家们真的能接受吗?”

“而且,这款游戏的内核,总觉的比《游戏制作人》更难以理解,也更复杂。”

“我觉得,就像张祖廷先生说的,这种题材似乎更适合用电影来表现。如果拍成文艺片的话,应该会比较有市场。游戏的话,局限太多了。”

李雅达沉默片刻,说道:“我觉得,裴总既然选择用游戏而非电影作为载体,肯定有他的想法。”

“也许是因为《美好明天》太过成功,所以裴总不想再用电影这种载体,也许是因为用游戏作为载体,有一些别的什么考量。”

“一定是因为用游戏作为载体,可以表达一些电影无法表达出的内容!”

“这可能是裴总正在尝试的一次突破。”

胡显斌愣了一下:“哪方面的突破?”

李雅达想了想,说道:“思想表达上的突破。”

“其实裴总的每一款游戏,都在表达着某种思想。比如,《孤独的沙漠公路》和《鬼将》是在讽刺现在的游戏行业,《游戏制作人》是在以创作者的身份进行反思,《回头是岸》以打破次元壁的方式拷问每个人的内心,让玩家和游戏中的角色在心态上融合起来。”

“我们会发现,裴总制作的这些单机游戏,内涵越来越深刻,越来越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不断地拔高。”

胡显斌想了想,似乎确实是这么回事。

裴总做的游戏毫无疑问是越来越劝退的,《孤独的沙漠公路》只是无聊,到《优秀制作人》变成挑衅,再到《回头是岸》就变成了从难度到玩法的多重劝退。

而到了《奋斗》,似乎劝退程度比之前都更高!

这说明了什么?

李雅达说道:“裴总显然不是真的要劝退玩家,而是在一次次的表达中,逐渐测试玩家的心理承受能力,用来表达自己更深刻的思想。”