第1182章 钝刀割肉(第6/7页)

8黑2绿,这样的结构显然很不健康,一旦出现两张以上对绿色地有强制要求的牌,即便总能量够,也无法令其进场。

更糟糕的是,接下来他还得瓦解按个神器绿地。

因为毒契的效果,是杀伤X费用的所有非地永久物。X为一次性注入的能量。

而神器绿地,放置入场时不需要任何能量,就意味着哪怕是X为零的毒契,也必然能干掉这类神器。

然而西风又不得不这么干,毕竟现在轮到凯恩动了。

凯恩场中不但有被不息信标拉进场的木冠幽侯,还有两名森罗猎手。这一轮都解除了召唤余韵的影响,可以进攻了,一轮就打掉6点生命值,可是相当疼的。

西风选在凯恩动的时候发动毒契,为的就是给凯恩挖个小坑,看他会不会疏忽。

若是凯恩选择先让召唤物下场,那么就有可能被毒契一起坑掉。

凯恩自然不会犯这种低级错误,选择先进攻。

西风不可能坐视被打掉6点生命值,只能是激活毒契。

于是木冠幽侯、两名森罗猎手,连带刚诞生的一条藤蚺,还有一枚黑玉玛珂,悉数被扫入坟墓,其中木冠幽侯仍旧是回到西风的牌库坟墓。

而西风也付出了2枚神器地的代价,成了1绿7黑。

凯恩这边的地的比例较为均匀,此时从牌库抓了一张新地补上,成为6绿3黑。

他这边对绿的要求比较高,无论是德鲁伊长老,还是森罗猎手,都是2绿+1自由。

这时再度使用森罗猎手拉坟,然后第二张森罗猎手也拉坟,手中这时是1森罗猎手+2张其他。

凯恩从2张其他中,选择了德鲁伊长老2号,放入场中。正好将最后2绿1黑能量用完。

进入第十轮,西风已经有点无语凝噎了。

凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,硬是将彼此的差距一点点拉大。

现在战场中,凯恩阵营的战斗单位又是三个,总攻击6点。他该怎么办?莫非再来个毒契。

问题是这么搞于事无补啊。

虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择抽两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。

而他势必又错过一轮放置地的机会,手中也只是两张随机到的非地牌。

简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊!

于是西风不打算继续在这样一种慢性自杀的节奏中越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。

耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。

它的唯一天赋,就是死亡分裂。

一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。

说实话,腐酸软泥怪跟木冠幽侯是很不错的搭档,前者越大越多,后者持续加攻防还能生仔,等到腐酸软泥怪总数成为4时,总攻击增幅了一倍,数量又多,很容易就堆出量来。

而腐酸软泥怪单独还是防守利器,越打越多,能够阻挡敌人攻势,让自己获得喘息之机。毕竟派一次,就等于派了7个。

另外,这种以量取胜的打法,如果有个死人便可吸血的牌,比如祝亡法师,那就太舒坦了。

西风的两张随机牌中,便有一张祝亡法师。

让腐酸软泥怪登场后,正好还有两点能量,都是黑色。

于是祝亡法师上场。

这样一来,他就不怕打烂战了。

1绿7黑总计8点能量上限,手握一张随机牌,西风完成了他的第十轮部署。

凯恩的第十轮,凯恩这时的牌面是9点能量,1森罗猎手,还有一张之前随机到,但较为满意的牌。

轮他抓牌,他直接抓了张白地,放入场中。

西风一见这情况,就隐约感受到了不祥。

一般来说,兵库战双色混搭是比较常见的,既保证了足够强的王牌能够从容登场,又有着丰富的战术可选。

而三色以上,就比较少见了,有驳杂不精、过于依赖战术的嫌疑,但第三色是无色的神器牌,则要另论。

神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,却又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。

像之前两局,凯恩就是神器牌为主,白蓝为辅。确实犀利。

而这一局,神器牌便是灵动小助手,双方都有(神器地牌)。

可凯恩竟然出了第三色,并且是跟黑色比较克的白色。西风可没办法相信这是什么昏招。

相反,祂预感到,这恐怕是凯恩一直以来隐藏的杀招。

事实上,西风的这一判断是准确的。

西风的杀招,或者说四风神鹿,都较为依赖王牌,靠着性价比高的王牌,关键时刻扭转局面,或碾压绝杀。