第1149章 复杂庞大的玩法需要研究(第2/4页)

总之普通手游强化开头,快速放出亮点,是因为玩家只给这么一点点时间,产品只有一个机会向玩家介绍自己,不过关的基本没有下一次机会,直接删除了事。而品牌手游则不然,楚垣夕感觉巴人出品的游戏怎么也能让玩家多保持个几天的耐心吧。

何况朱魑明显不是个剧情党,只看玩法和操作,这个游戏的情节设置还是颇有亮点的。

“剧情有什么亮点?这游戏的地图都选在土鸡了,这谁能玩的出亮点?”朱魑简直一脸不屑,当然,是天朝上国对土鸡的不屑:“土鸡也是罗马的敌人?土鸡不应该跟希腊打吗?”

这一点楚垣夕也比较头疼,但是必须忍。

如果按小说的种类对题材进行划分,《罗马之敌1》是一本历史神话类小说,时间发生在第一次布匿战争之后。但是从大的时间段来看,是亚历山大王东征后续的继业者战争之后。

所以准确的说,那个时候小亚细亚平原并不叫土鸡,而是安提柯帝国。《罗马之敌1》的故事就是主角组成天团在希腊探险,在小亚细亚探险,在巴比伦探险,总之就是各种换地图升级打怪,具备非常强烈的网文风格。目前朱魑的角色已经离开希腊进入小亚细亚,然后出现认知扭曲。

这段历史在国朝的世界史教材中并不丰富,很容易出现错误的认知。

从历史沿革来说,历史上古代波斯对希腊本土的影响力是巨大的,但并不只是战争,这一点和国朝的普通人所认知的略有不同。

大众认知中的希腊和波斯无非就是希波战争,耳熟能详的马拉松也好,斯巴达三百勇士也好,总之就是战。但实际上波斯统治者一向长袖善舞,对希腊各个城邦通过政治和外交进行统合居多,战争反而是暂时的。

就连最强势的斯巴达也有很多时间需要波斯的支持,比如科林斯战争后期缔结的《安塔西达条约》就是其中的代表,斯巴达靠管波斯叫爸爸成为希腊霸主。

当然,正面战场上斯巴达一向能教波斯怎么做人,所以只要一开战儿子和爸爸的身份就要对调,入侵小亚细亚如同探囊取物。因此当《罗马之敌》开始的时候,主角去原波斯属地探寻古迹是理所当然的事情。

实际上因为朱魑刚开始玩,所以地图还没扩展开。今后她的角色还要去塞琉古呢,也就是古代的巴比伦,要离开现今土鸡的范围。

总之这份地图实在是没什么可鄙视的。

但是,朱魑代表了很大一部分不懂历史的玩家的心态,那就是管你以前叫神马,现在那个地方它就叫土鸡!你居然让我(的角色)到土鸡去混?这种骄傲的心态是比较让人头疼的,这个IP改编成手游在国内一定会出现朱魑所遇到的问题。

这也是IP改编游戏的局限性,不过《罗马之敌》IP的主打目标是欧美,从探讨IP的建立那天开始目标就定在海外,所以局限性只限于国内,在海外没有这个问题。

这从版本策略也能看出来,海外只发VR,国内的VR土壤和用户都比海外差不少,强求不得,所以国内是手游和VR一起走。

不是海外的手机用户不香,而是楚垣夕定计划的时候已经有钱了,钱是英雄胆,那个时候是他特别胆壮的时间,他要的是直接打造出杀手级应用,然后把用户都吸到VR端来,成为自己的一级用户,卖VR设备,运营应用商店。靠手机游戏赚快钱并不是目标。

做手机游戏赚再多的钱,那也是二级用户,而设备是一级用户入口。苹果之所以市场占有率逐年走低但是生命力依旧旺盛,正是因为设备是人家自己的,一级入口掌握在手里,服务收入可以保证。今年一季度苹果手机销量下滑了6.7%,服务收入涨了16.6%。

这个收入也打爆了所有做预测的金融机构,其中来自国朝的收入占据统治地位。要不然苹果手机为什么频频和降价挂钩呢?和凌汤圆的卖灯油送灯是一个道理。

谷歌那么强势,比用户吊打苹果,一到收入就被苹果吊打,也是因为自己硬的一面不够给力,导致服务收入总是差强人意。

所以国内手游才被定义为试验田。试验田选地图也是有讲究的,东罗马帝国的故土以及两河流域当然是非常有讲究的地方。

楚垣夕也不想跟她论证巴人集团出海的契机和走向世界的雄心云云,以朱魑的脑袋瓜子楚垣夕怕她理解不了,再说这个游戏本身足够优质才是正解。

那足够优质吗?只听他说:“你不懂,这里有玩法。咱们出品的游戏肯定是把文化、内涵和玩法结合起来的,这才有韵味,对不对?融我卖个关子,你很快就会感受到这个游戏的魅力了!”

说完继续他的研究工作。