第0314章 对乱世出山的期望(第2/2页)

然而游戏公司的员工流动情况还是很大的,离职和被离职都时有发生,比如分赃不均的时候。因此数值功能们这么一搞,就会把项目的规模和复杂度搞得超出程序猿能处理的上限,而程序猿已经换过几茬。

但是新来的程序猿一看代码就傻逼,只能小心翼翼的维护,想要进行什么深层次的开发简直就是活在梦里,那是一定会引发大型连锁反应的,风险根本没法控制。

可是技术是日新月异的,你产品不迭代,以前赚大钱,以后就只能赚小钱,玩家难免AFK,跑去玩技术更新的游戏产品。

这种现象为什么玩家们感觉不明显?因为会被手游产品的生命周期给掩盖掉了。大多数手游的生命周期都是一年或者几个月,像亡者农药这样经久不衰的实在太少太少,因此一个游戏GG了,玩家很难感觉到是因为它没法迭代了开发不下去而死掉的。

楚垣夕不希望这样,他希望《乱世出山》有超长待机的生命周期,成为国民级游戏的前提是活的要够久。