第0315章 DKP细则

国民级游戏才对得起做大的IP,而不是赚快钱。但五年、十年以后,市场上的技术是什么样的?简直不敢想,特别是在这个技术更新换代超快的时代。

梦幻西游可以十年不进化,成为国民级游戏,但那是渣易赶上了好的时代,赛博的世界中没有面临巨变的技术前置。可现在不同了,虚拟现实、增强现实和它们的混合双打都已经能听到产品级应用的脚步声了,网络小说里未来网游的技术架构完成了四分之一!

这种情况下,想做国民级游戏要么就再等等,等技术成熟之后再上马,要么就得项目代码质量一流,能够经得起各种迭代。

因此,TCG组的项目可以按计划上线测试,但项目组被楚垣夕打了一个大大的问号。这锅其实不是赵杰的锅,而是项目组成员的,以楚垣夕对游戏研发的了解和对TCG项目的功能定位,他不相信时间给少了。如果不是时间给少了,那就是项目组本次发挥不给力所致,没啥可说的。

这也无可奈何,好在,果实研发的程序猿比预想中给力,楚垣夕心说没对比就没伤害,可能当初从安琪手里接过这个团队来还正好歪打正着了。

另一件需要他处理的事情是DKP细则。

首先DKP肯定不能用来交易,这是大前提,那问题就来了,如果两个DKP大佬决定联手内部创业,这是很好的事情,但如果某个DKP大佬根本不想创业呢?他的DKP就花不出去了,总不能因为自己DKP多,就必须假么三道的内部创一回业吧?内部孵化可是要忍受一段时间的半薪。

众所周知,在山口山中DKP是用来在团队中进行竞拍的。组队下副本的时候要么靠roll点分装备,要么就是出DKP竞拍装备。

因此楚垣夕也打算参考竞拍的规则设置一些奖品,使得那些根本无意于创业的员工不至于对DKP无感。

可用来兑换的东西其实不少,比如期权,这是很明显很诱人的东西,而且基本上不可能进行等价交换,因为公司不会敞口供应,而是每次拿出一份来。这样,只有DKP最多的那个人才能清掉自己的DKP拿到它,公司肯定不会吃亏。大家的DKP都很少怎么办?那时本轮DKP兑换列表中就不会出现期权了呗……

又比如旅游券,港澳台、新马泰、马尔代夫斯里兰卡等等,甚至芬兰冰岛捷克之类欧洲小国都可以。靠公司的力量探出来的旅游线显然要比个人高效、安全而有趣,性价比更值得信赖,别忘了公司还有一个合作者莫妮卡是旅游达人的。

又或者带薪假期,只不过兑换比例肯定要由公司来定,公司可以通过调整比例明目张胆的制造倾向性,要换这个就是贵,换创业机会便宜,你换哪个?

不过楚垣夕最犹豫的还是“岗位实践机会”。比如说,换取成为项目经理、主编等领导岗位的机会。

比如说要新起一个项目,公司不指定项目经理,而是等员工毛遂自荐,然后靠DKP换这个岗位的实践机会。

这个看似有很大问题,其实某个员工DKP高本身就说明他能力高,不然也攒不出来这么多DKP去击败其它竞争者,所以问题不大。而且这相当于对员工的定向培养,定向培养本来就是公司应该做的,是义务,但通过DKP反而实现了员工自己竞争上岗。

毕竟实在不合适的话还可以换人不是……

所以左思右想之后,他把DKP新增的兑换功能做了个征求意见,在创始人小圈子里散了一下,然后发现没任何鸟用,他们都不懂……

这就快到下班时间了,楚垣夕看看时间还有一点,又联系了曹珊。

曹珊那边已经干了20来天,店铺都已经开张了几家。

今天正好是5月24,距离第一次带货段子文化衫刚好过去一个月。这一个月里巴人娱乐飞速发展,文化衫也卖了有大概16000件,压得杨妈的厂子差点累劈叉。其中巴人自己的文化衫卖的比段子的多了许多,带货效果比较理想。

要知道神器公司做的并不是速成T恤印花,烫染机器想像活字印刷那样工作没那么简单,对底布、色温、精细度等等都有不小的要求,而这些都要算在成本里。

所以过程中甚至于销售都不得不放缓了几天,给杨妈厂子升级系统和订购机器人的时间,来完成用户的个性印染需求。

比较悠闲的是朱魑的电商团队,经过兔子帽七十万顶的蹂躏,这一万多单子简直如同毛毛雨。其中有人认领了线下门店,已经从线上转到了线下。

曹珊正忙着,一看是楚垣夕,只得不情不愿的看他的微信留言:招募店员的时候,不要随便招人,得尽量招勤劳肯干能吃苦,而且有上进心,愿意拼搏的那种。

曹珊气乐了:你是招店员还是招合伙人啊?你招这么棒的人,能提供上升通道给他们吗?