第1004章 表现得像是另一个高等维度下来的。

永生战队这套阵容。

最大的弊端就是控场单位太多了,幻形大帝经过了一个版本的削弱后,已经不能复制对手角色,只能复制己方角色进行战斗。

这让永生战队的输出比较单薄。

五个角色,都不是那种瞬间爆发能力恐怖的战斗单位,斩杀线都带商榷,属于都能打输出,却都打不出爆炸输出的次要输出单位。

不过。

套路要是能让人看角色就能想出来东西的,那能说是套路吗?

沈辉也只能敬请期待永生战队给他带来的表演了。

双方阵容锁定。

荒芜之地地图导入。

映入眼帘的,是躲不开的漫漫沙尘,脚边因风而吹动翻滚而起的尘土,纷纷扬扬着,尽情地随风而去。

视线。

被这些尘土笼罩着。

视角有些模糊不清,这是地图的特色。

如今网游中的荒芜之地可不是这幅样子,这是老版本的荒芜之地,没有经过种田玩家的改造,一个最原始的状态。

而在这张地图中,最危险的可能不是玩家,反而是那些每个回合强度都要强化的野怪。

本张地图的最大亮点。

野怪。

无数的野怪。

荒芜之地大地图一共十二个分割版块野区,不同的野怪分散在不同的野区地图上,每个回合,这些野怪都会得到充足的经验进化。

第一个裸装局回合,他们都是十级的状态,下个回合就变成二十级的状态,上半场最后1分,这些野怪就是60级的状态,自带无视护甲的75%穿透攻击。

同样,击杀这些野怪也是有奖励的。

等级越高,头衔越稀有的野怪,会随机掉落装备,这些装备可以在地图中使用。

此外,这张地图和平常的占点地图也有一些不同。

其他占点地图,防守方是有两个防守点位的。

这张地图,双方都不是进攻方,也不是防守方,属于双向性的。

两支队伍要抢同一个祭坛。

打下祭坛的一方,要被地图中所有的野怪围攻,占领祭坛的队伍占领时间超过1分钟,这回合就算取得胜利。

如果不想通过占领祭坛拿到胜利,也可以通过全歼对方的方式获取胜利。

可以说这张地图是很需要牧师的,毕竟要被野怪围攻,没有牧师的奶量,怎么让这个队伍变成永动机呢?

比赛一打响战斗的哨声。

永生战队这边就如同‘蝗虫’过境一般,开始清扫途径的所有野怪,裸装局的野怪等级很低,导致它们很脆弱,永生战队收割的速度极快。

十个野怪能掉一些垃圾装备。

这些垃圾可以给同类角色装备,也可以存下来,等到下回合卖给商城,组更好的装备来战斗。

大气层战队可能不怎么玩这张地图,只了解获得胜利的方式,上来就是寻找祭坛。

荒芜之地另一个小要素。

随机祭坛。

这个需要双方占点的祭坛单位,是随机刷新的,十二个野区,祭坛不是刷在一个固定点位的,而是随机刷新在其中一个野区中。

诚然,找到祭坛,占领祭坛,是首要任务,可一心想在占领祭坛,而忽略了这些野怪带来的资源,那是浪费的行为。

就这功夫,够永生战队积累一大批的经济了,现在刷野怪刷出来的经济,哪怕第一回合的裸装局输了,下个回合也不至于惨到身无分文的状态下战斗。

“刷怪真快啊!”沈辉旁边的解说看愣了。

看永生战队打野怪,那真是一种享受,他们分工极其明确,血量保持健康,别看【大地之主】的治疗能力不强,可是在比较好的团队分工下,那也是能维持全队血量的。

这五个控场角色,无伤在清怪。

控场最大的优点就是他们控制链多,有这些控制的话,只要野怪想打出一些什么技能造成破坏,也会被永生战队阵中的人打出控制技能将野怪的技能强制取消了。

沈辉有什么好说的。

“老特色了。”沈辉道:“我是第一次见能把竞技模式打成刷怪模式的队伍。”

刷怪能力强,是队伍能力。

打BOSS效率高,也是队伍的能力。

即便这种能力,看似稀松平常,沈辉却觉得一般的队伍可能没有这种能力,或许每个队伍的刷怪能力有,打BOSS的能力也有,这是个职业队伍都该都有的。

可你得做到像永生战队这种……就像是开了脚本一样,一个屏幕一个屏幕的清怪,随便打个BOSS就能打出历史新纪录的,那能拿起来一并说事吗?

会刷和刷得快是两个概念。

所有人都在按照比赛的剧本,按照设计师的概念,去围绕着地图的主要主旨去战斗。

这永生战队就是能换着法子来,让别人跟他玩一种不同的,全新的玩法,而且你不跟着他们的思路走,你很有可能会陷入劣势。