第1005章 这才叫强图(上)!

祭坛被占领的警报声。

永生战队的所有人都听到了,他们随着地图上的提示,赶往了祭坛的案发地点。

面板上。

五控场的体系,永生战队是有点输出上的不足,可是有刷怪的发育时间,他们打出的一些低端装备,是能进行一定程度上的补强。

扛不住巨力勇士的巨手抓住了雨中追忆大地之主的肉躯,将其投掷而出。

段牧复制成巨力勇士,如出一辙地将江洵的角色六感丧王一并投掷而出。

先占领祭坛的人,是有地形优势的。

他们是高地上斜坡。

打永生战队这种后来人,是高坡打低坡,一方有掩体,一方是没有掩体,是活靶子。

没有强硬的前排护盾或者是快速切入战场的群体刺客,想要重新打回来一个被人占据地利优势的地形很难。

但,永生战队的破点方式思维就跟一般队伍不同。

先把两个人投掷过去,造成祭坛内部的战斗混乱,通过这个混乱期,另外三个人快速跟进。

江洵一落地。

【六感囚牢】立即封锁了大气层战队黑洞队长选出来的角色——【噬血大法师】。

高点打低点。

什么角色最有阻击力?

那无疑是法师职业,他们从高坡投射下来的法术,可以减缓所有角色的上坡速度,祭坛占点上不去。

而江洵关别人进入小黑屋,就关你的群体范围输出点。

黑洞的荧屏中,一片漆黑。

导播视角给到了两个镜头。

一个镜头是单打状态下的黑洞和寒梅砺剑,另外一个镜头是一个群体鸟瞰图——双方对要势地形的拼抢。

这个单打,其实没有很多需要解说的地方,沈辉看到江洵关到了黑洞的噬血大法师,就已经清楚了——江洵是这场单打的获胜者。

单打,单打?

1V1的单挑。

那么为什么要单打?

是为了秀操作吗?

不!

是为了赢啊!

江洵这个单打,又不是要击杀噬血大法师,他的目标是为了放队友上来,避开噬血大法师的火力输出。

击杀噬血大法师只是额外需求,主要目的已经达成了!

噬血大法师没办法限制永生战队其他人上坡就足以!

不过,这个战略上的成功,可以把战果扩展得更大,如果能产生击杀,那就更好了!

沈辉虽然被江洵这波操作下了一记定心丸,有预感永生战队的上坡大概是要赢的,但该做解说表面功夫还是要做的。

“六感丧王是一个限制性的单打角色,他的技能很多都是影响对手操作的技能,而不是主要输出技能。”沈辉介绍了一下这个角色的特点。

“他有三个特殊的小技能,一个是听力丧失,一个触感丧失,还有一个是视野衰退。”沈辉继续说道。

“顾名思义,听力丧失状态下,黑洞的角色暂时性听不到任何的声音,会出现耳鸣状态,触感丧失的状态下,受到攻击,屏幕不会颤抖,不会告知玩家是哪个方向受到了伤害,视野衰退则是屏幕上会出现一些视野上的缺失。”

“我不喜欢这个角色,是因为操作这个角色很难,你不清楚什么时间段该让对方丧失什么效果。”

“你使用了听力丧失,其他效果就不能触发,是不能共同出现三种效果的。”

“这就要看操作者在技能上的组合构架了。”沈辉介绍完毕。

六感丧王是一个很容易被秀的角色。

因为职业选手练出肌肉反应以后,是能免疫一定上外界条件带来的不利因素。

当观众看到一个人听力被限制,视野被限制,触感被限制的情况下,还能把人给反杀了。

给观众带来的是多大的冲击力?

但是,真正能打好的六感丧王,能让三种不能同时出现在一个角色身上的效果,打出疑似三种效果都能触发的模式。

而这,是六感丧王的进阶型技巧——审时而动。

不是你想要对方被限制什么,自己能打出什么优势,开局就去限制对方。

应该是,你和对方战斗的时候,你感觉下一秒对方损失什么效果最受影响时再去使用技能,连续地破坏对方的操作感。

大气层战队的队长黑洞也不是什么操作型的人才,一般当队长的,普遍都是指挥和鼓舞队友士气的领袖角色。

可谁也没说领袖角色就一定要强的离谱。

六感丧王扛着如狼牙棒般的巨锤烁动而出,裹狭着巨力的战锤眼看就要落在噬血大法师的头顶。

黑洞听着声音,感受对方普攻前摇的落点,正准备打出血盾去免疫这个普攻。

江洵却在狼牙棒徐徐落下的时机,屏蔽了黑洞的听力。

耳机中,一片嗡嗡作响。