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黑暗而寂静。我看不到墙和天花板,不过肯定有地面,毕竟有脚踏实地的触感。我等了一会儿,不知道该做些什么。然后耳边突然回响起了隆隆的电子合成音,听起来相当粗糙而原始,大概出自《波特Q精灵》 和《Gorf》 同时代的游戏。“要么破纪录,要么死!”那个声音宣称。一道光出现了,它从很高的地方直照下来打在我面前,在光柱中央,立着一台投币游戏机。我马上就认出了它:雅达利1980年的游戏,《暴风雨》。

我闭眼咒骂了一句:“该死,我可不擅长这个。”

“噢,”我听见阿尔忒密丝说:“你难道不知道吗,《暴风雨》肯定是第三扇门的一部分。这么明显的。”

“是吗?为什么?”

“因为年鉴最后一页说了,”她复述道,“因为恐怕太不费力的获得会使人看不起他的追求的对象。 ”

“我知道这句,”我有些生气,“莎士比亚说的,不过我觉得哈利迪写它只是为了让我们知道寻蛋有多难。”

“没错,”阿尔忒密丝说,“不过这段话来自莎士比亚的最后一部剧本,《暴风雨》。”

“该死!”我骂道,“我怎么会想不到这个?”

“我也从来没有想到过这层,”埃奇说,“厉害,阿尔忒密丝。”

“《暴风雨》游戏也在冲撞乐队的MV里出现过,”她补充道,“冲撞是哈利迪的最爱,很难注意不到。”

“哇,”索托说,“她好厉害。”

“好啦!好啦!”我喊道,“是很明显,没必要再讲了!”

“我猜你没怎么玩过这游戏吧,韦德?”埃奇问。

“玩倒是玩过,但那是很久以前的事了,”我说,“而且水平完全不够。你们看看高分记录。”我指着显示器,记录的保持者名叫J.D.H.——又是哈利迪,分数则显示为728,329。还有,和我担心的一样,屏幕底部的记币器上数字只显示着“1”。

“该死,”埃奇说,“哈利迪真当我们是他么,能一币通关《黑虎》什么的。”

我想起物品栏里还有那枚作废的补命硬币,便把它拿了出来。不过当我把它投进投币口时,它却从退币口滚了出来,我伸手把它拾起,发现投币台上面写着:仅认代币。

“行不通,”我说,“这附近看来没什么兑币点。”

“似乎我们只有一次机会,”埃奇说,“要么大获全胜,要么全盘皆输。”

“各位,”我说,“我已经有好些年没玩过《暴风雨》了,”我说,“手法生疏得很,不可能第一次就破了哈利迪的高分记录。”

“别担心,”阿尔忒密丝说,“看看版权年份。”

我瞥到了屏幕的底端:CMLXXX雅达利。

“1980的老版本?”埃奇问,“这有什么用?”

“这就是说,在我们面前的是《暴风雨》的初始版本,”阿尔忒密丝说,“这版本有个BUG,当时《暴风雨》登陆街机,玩家们发现,只要在一些固定分数上死去,游戏机反而会给你一堆免费记币数。”

“噢,”我有点羞愧,“我对此一无所知。”

“如果你和我一样研究了这游戏,”阿尔忒密丝说,“肯定也会知道的。”

“哇,妹子,”埃奇说,“你真是见多识广。”

“谢了,这是死宅的固有属性。”

每个人都笑了起来,但我除外。我现在正高度紧张着呢。

“好啦,阿尔忒密丝,怎么才能得到免费的游戏次数?”

“我正在查日记。”纸张翻动的声音。她好像真的在翻实体书。

“你身上有本纸质的日记?”我问。

“我一直都把笔记本带在身边,唔,”她说,“这是好事,因为现在我《绿洲》账户里的所有东西都没了。”又翻过了几页,她嘟囔道:“就是这里!首先,你要获得180,000分,然后在最后两位数是06、11或12的情况下死去,接着你就会得到多达四十次免费的游戏次数。”

“你确定?”

“简直不能再确定了。”

“好,那就开始吧。”

我伸展手臂,按压手指,同时左右摇晃脑袋,做着热身运动。

“天啊,你们说帕西能成功么?我现在紧张得要死。”埃奇说。

“安静!”索托说,“你就不能让他冷静一会儿吗?”

谢天谢地,他们终于不再聒噪。“准备好了。”我最后说道,然后按下了闪动着的单人游戏选项。

《暴风雨》用的还是旧式的矢量图技术,画面由漆黑的屏幕和其间发亮的彩色光线共同构筑。玩家从上方俯览着隧道,通过摇杆来控制自己的角色——“神枪手”——沿着隧道的边缘前进。你在游戏里的任务就是射杀从隧道里爬出来拥向你的怪物,同时躲避他们的攻击以及其他的障碍物。随着关卡的提升,隧道的几何图案会越来越复杂,敌人和障碍物也会越来越多。