第239章 生肖守护者(第3/3页)

钟鸣这里说了很多,主要是围绕工作室架构方面。HR和苗竹在旁边频频记录,这些招聘的事情,以后就是他们去忙了。

招人,应该还好,虽说有些错过了黄金期,但毕竟也还是年后,实在不行,还能去找猎头挖人,反正现在的微光工作室,给出一些溢价也没什么问题。

“好了,研发组的人留下,简单说说我们接下来要开发的游戏。”

钟鸣吩咐完了,就把苗竹他们打发走了,剩下研发人员,听钟鸣讲《生肖守护者》的一些基本信息。

设计概念稿,暂时没有。

不过这游戏也不是特别需要,有概念图也就够了。

钟鸣首先展示了一张大地图,带一点点华夏风山水画的感觉,但线条没那么粗。地图正中央是一座远古的神殿,围绕着神殿周围,有高山、大海、沼泽、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,这些地形被非常自然地拼凑在了一起,整个大地图形成了一个整体。

而在各个地形上,还标注着不同的图像,这些图像的辨识度很高,在座的所有人都能一眼认出。

“十二生肖?”肖木脱口而出。

这些生肖守护者,跟地形也有着密切的关系,比如辰龙在海边飞翔,午马在草原上驰骋,子鼠在山中钻洞,申猴在茂密的丛林中活动,亥猪在茫茫沼泽,巳蛇穿梭于沙漠,未羊在火山……

钟鸣又切到了第二张图片。

这次,是现成的生肖守护者概念稿,也就是这些BOSS在游戏中的形象。

钟鸣画的,是一条华夏的龙,跟西方那种长翅膀、会喷火的怪物截然不同。

而这条龙的外形,则是经过了艺术的加工,它不再是纯肉身的龙的形象,而是变成了肉身+石像的形式,它的全身仿佛是披着石质的甲胄,这些石质的部分跟它的肉身非常精妙地结合在一起,给人一种沧桑感和年代感。

也就是说,它给人的感觉并不是一个神兽或者是一个活物,而更像是某种神祇的造物,像是某种守护者。

而后,钟鸣又展示了一下牛和猴,这三个守护者,是他昨天晚上构思出来的,其他的生肖守护者,暂时还没谱。

不过,这三张图,基本上也足以把他的设计思路给表述清楚了。