第239章 生肖守护者(第2/3页)

不过,这也恰好是钟鸣要选择它的原因,因为游戏内容非常贴合华夏文化!

原作中,每一款巨像都极富设计感,给玩家留下了深刻的印象。

而钟鸣要开发的《生肖守护者》,也是力图达到这样的效果。

一个相对简单的剧情框架,对西方玩家来说,也并不难理解;而巨像在艺术形象上的文化输出,更容易被这西方玩家所接受。

人,都是更容易接收画面信息。

试想,一个充满着华夏风的神殿,十二个生肖守护神环绕,每个守护神都有各自的特点,而且从外观上同样具有浓浓的华夏风格,这对于那些西方玩家来说,也是非常富有吸引力的。

这种做法,比把华夏文化做成剧情强塞到游戏里喂给那些西方玩家吃,效果绝对要好上一百倍。

子鼠丑牛寅虎卯兔辰龙巳蛇……

每一种生肖都是现成的动物,在这个基础上进行艺术的再创作,同时围绕这个形象进行BOSS战的设计,在开发难度方面会降低许多,而且效果也会极为出色。

钟鸣现在要做的,就是要尽可能地做出十二个生肖的概念图,不同的BOSS,外形截然不同、活跃的区域和环境也各异,技能和打法自然也是不尽相同。

把这些内容都定下来,之后的开发,就会容易很多。

……

第二天上午。

钟鸣把几个部门的负责人以及核心成员,全都叫到会议室。

“告诉大家一个好消息,我接了一个大活。”钟鸣说道,“至于有多大……只要我们能做到50万销量,就有3000万的独占费用;如果我们能做到100万销量,那就有5000万的独占费用!”

“5000万!”

很多人的眼睛都亮了起来。

仅仅是独占费用,就有这么多??

要知道,这5000万相当于是额外赚的,游戏要真是破百万了,那该拿的分成可是一分钱都不会少的。

付兴安赶忙问道:“独占?是哪个游戏平台的独占?”

钟鸣呵呵一笑:“不是某个游戏平台,是摩亚科技的掌机平台独占,我们这次要做的,是一款掌机游戏,是要跟那些市面上的3A大作正面硬钢的。”

一听这话,很多人当时就有点泄气。

付兴安跟武明亮几个人面面相觑,都有点懵逼。

不是说看不起摩亚科技,也不是看不起掌机,是看不起自己……

在掌机上卖出一百万份?

太难了吧?

五十万份,也很难啊!

关键是到目前为止,微光工作室虽说是顺风顺水,但基本上都是在华夏文化圈的这个小圈子里折腾。

《太吾绘卷》的首月销量确实有望达到百万,可问题在于,这是独立游戏!独立游戏,自然有一套专门的评价标准,跟那些3A大作,并不适用于同样的评价体系。

做类似的游戏,再努努力,冲一冲百万销量,大家都还有信心。

可要跟市面上的那些3A大作掰手腕?瞬间就虚了。

更何况,掌机面向的用户群体,那才多少?

做独立游戏,面向的是PC玩家,PC玩家的数量是全球最多的,主机玩家的数量也不少,在一些发达地区甚至能达到20%以上的主机占有率。相比而言,掌机的用户群体就非常稀少了,估计也就是主机群体的一个零头。

在这个群体中卖出百万份?那光靠华夏市场是绝对绝对不够的,必须开拓西方市场。

可……微光工作室,从未有过把游戏卖到西方市场的经验,开发过的游戏,基本上也都非常不符合西方人的口味。

所以归根结底,这事,可不像钟鸣说的这么靠谱。

武明亮举手道:“老大,我有个问题。如果我们的游戏做的很好,却因为掌机平台太辣鸡,拖累了我们的销量,又该怎么说?”

钟鸣点头:“这是个问题。这款掌机,近期会发售,我们想赶上它的首发估计是有点难度了。不过也正好趁此机会看看这款掌机的口碑和表现。如果表现不佳,我们就采用限时独占的方式,游戏依旧可以拿到其他平台去卖。”

武明亮点点头,放心了一些。

限时独占,风险降低了。但,还是有风险。

因为按照钟鸣的说法,这款游戏就是完全为摩亚科技的掌机开发的,必然在各方面都要首先兼顾对方的要求。如果在掌机平台上销量不佳,那么这款游戏再拿去发其他平台,比如主机平台、PC平台,也不见得销量会特别好,毕竟它是完全针对掌机平台开发的,移植也存在着一些设计上和技术上的问题。

不过,武明亮也明白,能跟摩亚科技这样的大公司合作,这种机会不可多得。就算是要冒一些风险,那也是值得的。

关键还是看游戏做出来的效果了。

“我们近期,要紧急招聘一批人手,主要是程序和美术。程序方面,要招聘非常精通3D引擎的程序,美术这边,建模、动作等等,也都非常关键。不过整体不需要太多,主要是补齐……”