后记

  【感谢仙迷】

  记得当初,我执意要做仙剑小说的时候,也有被一些出版圈的朋友泼过冷水,说策划这本书费得精力比策划一本普通小说要大得多,但销量不见得会太好,是件费力不讨好的事情。当时我只能心说他们不懂游戏,不知道“仙剑”二字在中国游戏圈的地位。当然我也理解他们的想法,虽然“仙剑”这两个字在我们这些游戏迷心中如雷贯耳,但在出版圈,这个几乎没有人了解单机游戏为何物的圈子里,却显得十分渺小。坦率地说,大多数人听说“仙剑”这个名字,都是因为那部同名电视剧。

  仙剑小说第一册出版后,陆续登上了各大图书畅销排行榜的前列,一些地区的销量甚至力压同期获得诺贝尔文学奖的文学大师莫言,成绩可谓惊人。这在图书圈引起了不小的轰动,也让更多人见识到了仙剑品牌力量的强大。

  仙剑小说的成功,要感谢姚仙的全力支持、感谢管大用心良苦,但最要感谢的是必须是这个世界上所有的仙迷们,因为有你们的支持,才有仙剑小说如此骄人的成绩。

  【仙剑小说的未来规划】

  第一册出版后,有些仙迷对我们的小说产生了疑问,他们会疑惑为什么小说的书名是《仙剑奇侠传壹》,但内容却讲述的游戏《仙剑奇侠传三》的故事。众所周知《仙剑奇侠传》的每一代故事相对来说比较独立。而小说的目的是将历代仙剑的故事加以整合,让每一代之间的故事看起来更加紧密,最终将其融合进一个大故事中来,而这个大故事的名字叫做《仙剑奇侠传》。之所以叫《仙剑奇侠传壹》因为这个小说是《仙剑奇侠传》大故事的第一册。这个概念抛开游戏来说,也许更好理解一些。这也是我们给仙剑小说定位的初衷——将仙剑打造成一套华人仙侠奇幻文学巨著,而不单单是一本游戏官方小说。而至于为什么选择《仙剑奇侠传三》作为这个当时的开端,这一点在第一册的后记中提及过,在这里就不做重新解释了。

  还有些仙迷看完第一册的故事后,发现第一册的结尾其实连相对应的《仙剑奇侠传三》游戏的一半都没有写完,不禁要问整个《仙剑奇侠传》小说到底要几本才能写得完呢?其实实际上我希望《仙剑奇侠传》的故事永远也不会终结。因为故事的终结,就意味着游戏的终结。这是我和广大仙迷都不愿意看到的事情。只要游戏还在继续,我们的小说就会不断地出下去,小说和游戏以后也会是相辅相成的关系,小说会不断将游戏后续作品有机地融入到仙剑小说的大故事中来,而以后的游戏也甚至会用到小说中的一些新增元素。

  若单从已出的仙剑游戏系列而言(共七代,《仙剑1-5》加上《问情篇》以及《仙五前传》),小说的故事也至少要写十六本以上,中间还会穿插一些世界观故事以及游戏中未涉及的情节将隔代之间有机地连接起来,从而起到一个整合的作用,才可以把这七代的故事彻底讲清楚。所以你也可以把仙剑系列小说看作是游戏原著小说与游戏世界观小说的结合体,关于仙剑所有的故事都会在里面。(按照一年出版三本的速度来看,出版十六本仙剑也至少需要五年以上。而五年后,估计至少又有两部新的仙剑游戏推出,这样看来管大的一生都要为仙剑而奋斗了。)

  在这里可以透露一下仙剑系列小说接下来的写作计划。首先《仙剑奇侠传三》游戏的对应故事应该会在小说第三册的前半部分结束,之后的创作顺序相对应的依次是《仙剑奇侠传大世界观故事》(小说独家)——《仙剑奇侠传三外传问情篇》——《仙剑奇侠传四》——《仙剑奇侠传一前传》(小说独家)——《仙剑奇侠传一》——《仙剑奇侠传二》——《仙剑奇侠传五前传》——《仙剑奇侠传五》。暂时这样规划,以后也许会有变动,但不会变的是,每一代仙剑的故事我们都不会错过。

  【关于姚壮宪和管平潮】

  说起这两位,一个是仙剑之父,一个是仙侠作家;一个是仙剑小说的监制,一个是仙剑小说的作者。在创作仙剑小说的过程中,我会经常与两位接触,越是跟两位接触,就越发现两人身上有着惊人的共性——他们都在用生命热爱着仙剑。

  对于姚壮宪来说,仙剑根本就是他的生命。从1995年《仙剑奇侠传》游戏一代诞生迄今,这个游戏已经经历了整整十八个年头,若是一个人的话,也应该是个标准的成年人了。更何况这个人是个怀胎两年半的超级难产儿。仙剑已经占据了姚壮宪一半以上的生命,相信在他以后的人生里也会继续占据他更多的生命,就连他那个比自己名字更出名的绰号,都被人们牢牢地印上了仙剑的烙印——姚仙。