后记

  【我与《仙剑》】

  《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)是我人生中接触的第一款电脑游戏(扫雷、纸牌除外),当时才是十二三岁的年纪,用的还是Windows98的系统,玩的还是98柔情版的仙剑。转眼过去已十三年。《仙剑》对于我来说不仅仅是一款游戏,更是一种人生的记忆。

  记得我上初中的时候,电脑还没有像今天这般普及,甚至连网吧都很少见,同学就带我去一个叫做“电脑房”的地方,里面陈列着十几台电脑,几乎所有人都在玩着一款“小人走迷宫”的游戏。大家都在玩,我也来试试。结果当时只玩过“超级玛丽”的我,根本不知道这游戏是需要看情节的,游戏中的对白,一律略过,半小时后,连“李大婶”客栈的门都没出去,因为总有一个“奇怪的家伙”在门口堵着……

  这就是我对《仙剑》最初的记忆,它改变了我对游戏的认知——原来游戏也是可以讲故事的。在哥们儿的执导下,我学会了玩《仙剑》,之后就被它的故事所吸引。那段时间自己每天都沉浸在《仙剑》所营造的仙侠世界中不能自拨,还跑去各大书店搜刮关于《仙剑》的小说,最后都无果而终。直到几年以后,我才在网上看到一部名为《仙剑奇侠传》的小说,作者是楚国。

  之后《仙剑》每逢推出一代,对于我来说就像节日。每部《仙剑》上市后,我的人生就开始了为《仙剑》而活,非要通关数遍,打出各种隐藏要素才肯罢休。

  《仙剑》甚至点燃了我的游戏梦想,那个时候就想若毕业之后能进大宇并加入狂徒创作群(最初两代仙剑的制作团队)该是件多么幸福的事情,可惜天不遂人愿最终也没有实现这一愿望。

  【《仙剑》小说幕后故事】

  进入出版圈后,就一直想策划一本关于仙剑的书,但始终没能找到机会。直到2011年4月,因为策划了仙剑之父姚壮宪的自传《仙剑梦》,我结实了姚仙(姚壮宪笔名)。

  之所以当时没有要为《仙剑》打造官方小说想法,是因为在我的记忆中,《仙剑》是有过一本官方小说的(就是之前楚国那本)。后来在跟姚仙的交流中,他竟主动提出要将《仙剑》小说化的想法。我说:“《仙剑》不是有小说了吗?”他说:“那只是《仙剑1》的小说。”

  我与姚仙一拍即合,仙剑小说化项目就这样正式启动了。

  接下来是要确定先改编哪一部《仙剑》的问题。我曾在《仙剑1》和《仙剑4》以及《仙3》之间纠结过,因为每一部仙剑都爱,所以很难做出抉择。我就把这个想法跟我的领导李耀辉进行过讨论。他并不是《仙剑》的玩家,甚至对《仙剑》几乎不了解,但他却是一个天才的图书策划人。他的建议是将历代《仙剑》的故事进行整合,把它变成一部类似于《蜀山剑侠传》的鸿篇巨著。

  这听起来是个不错的点子。的确,单纯将各部《仙剑》横向移植的意义并不大。《仙剑》各代的故事从时间线上来说很分散,若分别改编成书,在游戏玩家看来是没有障碍,但在一个非游戏玩家的普通读者看来,难免会觉得怪异。若将其整合成一部长篇系列,把各代之间的故事连接起来也有助于让更多普通读者了解到整个《仙剑》的大故事脉络。我们希望通过小说让更多的非玩家群体认识仙剑、了解仙剑。

  姚仙认为这个提议好,但也有难度,那就是对作者的要求较高,不仅要文笔绝佳,同时还要对历代《仙剑》的故事有一个比较透彻的了解。

  我开始着手于寻找仙剑作者的工作,这工作从开始到最终确定用了大半年的时间。我在全国的知名作家中一一寻找,很多人不是写不了,就是没有档期。燕垒生和凤歌是两个不错的人选,他们的作品《天行健》和《沧海》足以证明,他们有担此重任的能力。但考虑到燕垒生的风格更适合《轩辕剑》,最终我选定了凤歌。凤歌虽然只玩过初代的《仙剑1》,但我认为这个问题不大,他可以在写作之前将历代仙剑通关一遍再开始动笔。我让凤歌试写了一段《仙剑4》的开头。他果然没有让人失望,很好地将《仙剑4》呈现于文字之上。姚仙也非常满意。

  寻找了几个月的作者,终于确定,感觉如释负重,但遗憾的是,与凤歌的合作最终没有达成。因为《仙剑》小说的版权应该归台湾大宇,而凤歌希望自己能享有小说的部分版权。

  在一筹莫展之际,好友向我推荐了作家树下野狐。野狐兄很喜爱《仙剑》,只可惜他正潜心创作新书,无暇分心,他婉言拒绝之后,向我推荐了作家管平潮,并称他是撰写《仙剑》不二人选。