第0642章 首映反响(第3/3页)

因为首映口碑不错,院线方临时调整了排片率,给了《孤胆特工》正式上映时一百五十个银幕,这比最开始答应的八十块银幕数足足多出了将近一倍。

当然,相比较好莱坞这个庞大的市场,数万银幕数,这一百五十块就显得有些微不足道了。

但是聂唯没有什么不知足,带着这部《孤胆特工》他就是抱着试水的目的来的,所以只要成绩不是太丢人,他都能接受。

对于院线方来讲,只要《孤胆特工》在北美上映的票房超过五百万美元,那么他们就不会亏本。

两天后,《孤胆特工》正式上映。

而这个时候,聂唯和舒畅已经乘坐飞机回到了京都,下了飞机,聂唯第一时间赶往繁星公司的总部,在美国的时候他就得到了国内传来的消息,张毅君历时两年终于将自己的第一部作品做了出来。

这部名为《古剑奇谭》的RPG游戏终于要在寒假后期与期待他的游戏迷们见面了。

游戏的官网也已经基本完善,几个主要角色早在这一个月中陆续公布,甚至预售的成绩也已经很不错了,半个月的预售高达十万的订单,相比较国外的3A大作销量自然是不能比的,但是和国内的单机游戏相比较,这份儿成绩显然不差。

当然,作为一个全新的系列,很多游戏迷还在抱着观望的态度,等到第一批游戏体验者报告出来后,相信还会有一波销量上的高潮。

而这款和原时空剧情相同的RPG游戏,却也有了他不同之处。

在聂唯的建议下,这款游戏的游玩过程变得比原版要开放许多,除了多了两个结局外,还大概多了近百条支线,这些支线也为游戏带来了更多的变化,其中各式各样的奖励也会对剧情和战斗起到不一样的影响,甚至还会影响到结局的结果。

这种变化,现在也看不出是好是坏,但聂唯觉得应该会是一个很好的改变,因为这毕竟是大势,未来的游戏越来越讲究开放,传统RPG也必然面临着改变。