第619章 轰动全国的游戏竞赛(第2/3页)

他离开椅子,漫无目的地在这间偌大的网吧瞎逛着。

这里差不多有200台机子。

陈子峰大致看了一遍,心里也有了个数。

有不少人在玩CF或者WOW,看来正摩拳擦掌,准备着即将举行的游戏竞赛。

这种全新的,将体育的竞赛体系引入游戏的模式,让全国的玩家极大地激起了兴趣。

报名参赛的人,可谓络绎不绝。

以往只有游戏公司想着法子从玩家的口袋里赚钱,比如从最早的月卡或者点卡制,到最后以时间免费,但使劲一切手段来推销游戏道具。

游戏公司回馈玩家丰厚的物质奖励?

想都别想!

如今,太多网游打着旗号比如注册就送几百元,甚至上千元的奖品,结果只是虚拟数据的游戏大礼包。这种厚着脸皮,纯属挂羊头卖狗肉的把戏,早已经让无数玩家深恶痛绝。

悠悠推出的游戏竞赛,可以说让整个华夏的网游界掀起了巨大革命,算是游戏公司回馈给顶尖玩家的丰厚奖励。

它模仿美国的大学体育,推出了《穿越火线》疯狂5月64强赛,以及《魔兽世界》疯狂9月64强赛,而且是一年一度!

更让广大玩家疯狂的是,所有进入64强的选手,将会前往位于沪市,由悠悠租下的游戏大厅里,进行现场对决。

64强选手的来回车费,住宿费,餐饮费都由悠悠全包!

选手能够住在至少3星级以上的酒店,64强选手奖励2000元,32强选手奖励5000元,16强选手奖励1万元,8强选手奖励2万元,4强选手奖励5万元,亚军十万元,冠军二十万元!

或许和前世电子竞技高度发达、成熟,动辄将近几百万奖金的市场相比,差距巨大,但在这个时代这样的奖励力度,可以说是一石激起了千层浪。

玩游戏竟然也能赚钱,还有可能成为明星人物!

这让无数玩家近乎疯狂了起来。

先组战队,然后日以继夜地疯狂练习……

悠悠故意将两个比赛的时间给错开,是为了避免这些比赛太过集中的话,容易造成观众的审美疲劳。

而且他把比赛分在上半年和下半年进行,是为了让游戏竞赛的热度持续一整年。

未来,悠悠还将陆续推出《剑侠情缘三》和《英雄联盟》的游戏竞赛。

四款游戏,四种竞赛,也是柳云四把利剑,他借此可以在业内制定属于自己的规则。

当然疯狂地不止是游戏玩家,互联网当中那些游戏公司的CEO也要疯狂了,或者说是抓狂了。

悠悠不按套路出牌啊!

这简直是要我们这些小公司的命!

华夏的游戏市场,几乎已经被几家大公司给垄断了,留给那些小游戏公司的,只有一些残羹剩饭。

有业内的专家如此分析着:首选,网游市场的霸主是悠悠,而新贵是腾讯。这只企鹅依靠强大的技术团队,强大的营销和模仿能力,以及BUG级社交软件QQ的引流作用,已经突破了悠悠的封锁,或者用游戏的术语来形容,他们已经跳出了新手村。

然后是悠悠,绝对的霸主,市场营收前五的网游,除了《梦幻西游》都在他们的旗下。

这两家公司吃肉,剩下的汤也被网易喝了一个干净,留给其他游戏公司的生存空间已经越来越小了。

这样的趋势,在未来几年只会变得更加严重。

强者愈强,而弱者淘汰。

不过与那只企鹅擅长以走别人的路,让别人无路可走的方式不同,悠悠的方式明显更为高效。他们就是用自身的实力,实现完全碾压。

这就像几年之前,悠悠进军杀毒软件市场,就像温水煮青蛙一般,一步一步最终实现永久免费,并和其他的悠悠产品,组成了一个基于PC端的闭态生态系统,对于市面上的那些付费杀毒软件,表现出了横扫千军的气势。

如今的游戏竞赛模式,以及丰厚的现金奖励,更是基于自身优势和实力的体现,碾压的气势将会更直接。

这种攻击模式,在柳云看来,完全可以套用小说《三体》里的一个词汇:降维打击!

这完全不是一个层次的竞争。

当然也有人幸灾乐祸,比如那些已经濒临倒闭的杀毒软件公司,他们所经历的那种绝望,这些游戏公司也会再重复一遍。

陈子峰望着眼前这幅热火朝天的景象,也不禁羡慕地摇了摇头,无奈地自嘲着:“我这笨手笨脚,看来是没有赚这个钱的命运。”

不过他对于这位老同学的佩服之情,就更为强烈了。

64强,看似很多,但全国的玩家数以百万计,能够跻身前64位的,那难度之大,可不比考入清华、北大来得小。

“不过这一手,可能会逼死不少的游戏厂商啊!”

最近一个月以来,这两款游戏的在线人数不断创造新高,有不少其他网游的玩家分流到了这两款游戏上。