第九百三九章 费恩冒险者OL,冒险家公社与探索者公社(第2/3页)

地狱公社吸纳了一部分人,但地狱的战争同样漫长得看不到结局,而且面对的敌人经常是超越凡人极限,带着骷髅问号的魔王或者魔君,只能由地狱位面军应付。

地狱公社也无法完全挽留他们,当这样的人离开神陨高原,去其他地方冒险的事情越来越多时,赤联创建了冒险家公社,将他们留了下来。

冒险者可以随处活动,但赤联是他们的家。同时赤联将赤红光辉乃至凡人光辉跟他们的冒险活动融合为一体,也让赤联的疆土不断拓展,早就远远超越了主位面界限。

从人数上说,冒险家公社是赤联第一大公社,登记在册的一百一十万冒险者里,有三分之二都没有赤联国籍,很多甚至来自曙光帝国。

这种情况自然来自费共设计师,睿智穿透位面的赤红女士的……阴谋。

她孜孜不倦的将冒险家公社打造成免费网游“费恩冒险者OL”,希望将不是赤联国民的那部分“免费玩家”引流到“费恩大同主义OL”这个门槛很高的点卡网游里,成为赤红信仰的新韭菜……哦,新玩家。

目前来看,她取得了很不错的成绩,证明了她一旦用上开发游戏的思路建设大同主义,智商和情商就蹭蹭的涨,社畜精神深刻到了骨髓,让总枢机一度对她的道路表示过严重怀疑。

冒险家公社致力于探索未知世界,清扫邪恶,将凡人的光辉散播到整个世界,当然顺带也散播赤红光辉。

好吧这只是说辞,不是他们的真正目标。

冒险者们享受的是冒险的过程、不断成长的成就感、相互团结/撕逼的友情/恩怨,以及打倒BOSS后的满足感和摸尸体那一刻的刺激感。

1229年年初冒险家公社建立后,活动区域逐渐从赤联控制地盘扩大到了神圣意志帝国、西费恩诸国甚至东费恩北面的风暴联合王国。

当赤红女士联合无尽之主,通过探索者公社开辟位面通道后,冒险家公会也开始在外层位面留下足迹。冒险者的足迹踏遍各个位面,赤联的光辉也就照亮了这些位面。

随着冒险活动的深入,冒险家公社自身也在不断发展,渐渐完善。

最初引领潮流的是若干强力冒险者组织的小队,而后赤联投入大量技术和资源支持公社,强力小队被拥有多支小队的公会替代。再之后是强力公会的崛起,谁能依靠赤联覆盖整个世界的传讯体系获得更高的知名度,谁才能吸引到更多更强力的成员。

这就是“皮克与诺里艾”公会能一直稳居公社第一大公会的原因……

公会的两个创始人不怎么能打,但很懂得制作幻景,更懂得怎么“运营”。不过最重要的是他们懂得怎么利用赤联的技术和宣传资源。

从野性原野到元素位面,从亡灵国度到各类位面缝隙,他们用一个个幻景征服了观众,很多人都是受他们的激励才加入冒险家公社的。

有这么高的知名度,两人自然很轻松的招揽到了大批强力打手。当然时代渐渐变化,新秀不断涌现,也逼迫这个老牌公会不敢躺在过往成绩上睡大觉,努力攻克更高挑战等级。

今天他们干掉的阴风兽王塔格罗是头传奇巅峰的魔兽,因为它的存在,赤联的旗帜始终没能插上被发现了一年多的阴风荒原。

现在,因为霸主的陨落,阴风荒原这个面积几十万平方公里,有无数资源的位面,终于落到了赤联手里。而“阴风兽王塔格罗”,也将被赤联运用相应技术重生,跟着巢穴一同,成为冒险家公社的“试炼副本”。

对的,副本……

赤红女士想要的是游戏,不是会真正死人的战场。过往的冒险者死亡率高得惊人,但冒险家公社的死亡率却低得令人发指,都比不上军事演习。

这源于冒险家公社的完善制度和可怕技术,公社的社员分为冒险家和冒险者两类,冒险者是没拿到足够试炼点数的新人。只有通过各类副本的试炼,成为真正的冒险家,才能在符合挑战级别的范围内,去面对真正敌人,进行会真正死掉的冒险。

那些试炼副本,都是前辈们用鲜血甚至生命开荒出来的,死亡指标全耗在了这上面。

运用虚灵控制相应的亡灵、魔兽和各类怪物,加上基于结界的环境控制,每个副本都是真实的战斗,但不会有真实的死亡。试炼完毕后,运用相应资源很快就能重置副本,就跟游戏一样,却是真实的游戏。

用这样的试炼副本磨砺萌新,当他们获得了必要的试炼点数后,才能去面对由探索者公社发现的各类危险,而且一开始还只能去挑战级别很低的地方,等积累了足够的挑战点数后,才能进入包括传奇级别在内的险恶区域。

“对大多数冒险者来说,这是个一辈子也玩不完的游戏……”