12 餐厅中的栈和队列(第2/3页)

“我们能做些什么?”Frank问道。

“用队列,”教授回答道,“队列几乎可以说是为餐厅量身定制的。”

“队列?”Frank问道。

“先进先出的数据结构,”Heappens教授解释道,“像栈一样,它们同样是用来储存东西的,并且也支持两种操作。你可以将一个东西放到队列的最后,也可以从最前面拿出一个东西来。这样,你拿出来的永远都是最先放进去的东西。”

Frank想象了一下每次都从一叠盘子的最底下拿盘子,多麻烦,于是问道:“但如何做呢?”

“这正是数据结构如何运作的问题。看看等三明治的人所排的队,那就是一个队列。现在队里面有四个人,而最前面的人已经等待的时间最长。”

正当Heappens教授说着,又有一个人开始排队了。“看,他走到了队列的最后。”教授说道。

Frank和教授看着那条队伍,直到排在第一位的人拿着自己的三明治走了。

“看,有人从队伍最前面离开了,”教授开心地说道,“这个餐厅需要更多的队列。所有餐厅都需要更多的队列。”

Frank想到了之前看到的土豆泥,意识到教授说的没错。数据的储存方式可以很大程度上影响到它被存取的方式。对于土豆泥的这种情况,存取的顺序是很重要的。

即便意识到这点很容易,Frank花了好几天才把队列这种数据结构用到了餐厅里。改变盘子和碗存取的方式相对简单一些,他只需要把原来的那堆盘子或碗拎起来,然后把新的放在最底下就好了。说服厨师让他们改变加菜的方式就困难多了,厨师们非常享受将一大勺一大勺的土豆泥揽到碗里的这个过程。最终,Frank提议让他们用两个碗,每次将那碗旧的土豆泥揽到新的土豆泥的碗里。虽然严格来说这还不是一个队列,但这样做既让厨师们依然可以享受到揽土豆泥的乐趣,也避免了旧的食物被埋在新的食物下面。

有一天,Frank需要顶替一个生病了的面包师。Frank坚持说后进先出地将面包装入烤箱对放在最后的面包是不公平的。所以他提出,每过25秒钟就要拿出烤箱中最后一块面包,并将其他面包往后推,然后在最前面放入一片新的面包。

如果烤箱有前后两个门的话,这将会是一个非常好的计划。不幸的是,餐厅用的烤箱只有一个门。这让Frank的计划实施起来变得非常困难。这样时不时地改变面包的位置的确能让每一块面包受热更加均匀。但Frank意识到自己加面包的速度根本赶不上烘烤进度,很快就有面包烤糊了,浓浓的黑烟从烤箱中飘了出来。

当其他厨师都在忙着拿水桶去救火时,Frank只是麻木地看着那烤糊了的面包。当他意识到队列也许不是对餐厅里的所有问题都适用时,他感到了一丝困惑和绝望。看来关于数据结构他需要学的还有很多。

警用算法导论:栈和队列Ⅰ

节选自Drecker教授讲义

栈和队列是用来存放数据的两种简单的数据结构。表面上看,它们和一个列表没有什么区别,其实它们和列表的区别主要体现在添加和删除数据的方式上。

栈是后入先出的数据结构,就像我们对办公桌上的一叠公文的操作顺序那样。新的元素会被加入(推入)到栈的最上方,而删除(弹出)元素的时候也会从最上方删除。如果1、2、3、4、5依次被推入了一个栈,那么它们会以5→4→3→2→1的顺序被弹出。当然,在现实生活中,如果你真把桌上的公文全都处理完了,警长会马上给你安排更多的工作。

你可以用一个数组(A)和一个记录当前栈顶位置的变量(Top)来实现一个栈。当推入一个新的元素时,就会把它加到下一个空的位置里,也就是A[Top+1]里。同时,你也需要把Top的值加上1。

当从栈里面弹出一个元素时,可以用Top来找到应该弹出的元素(即A[top])。同时,你也需要将Top的值减去1。

当然,如果你的数组大小是固定的,那么在推入新的元素时也要注意检查数组中还有没有剩余空间。

队列是一个先入先出的数据结构,就像排成一列等待被询问的犯罪嫌疑人一样。新的元素会被加到队列的最后,而删除元素时会从队列最前面删除。如果1、2、3、4、5依次被加入到了队列,它们会以同样的顺序从队列中出来。

队列也可以用数组来实现。你需要两个变量来记录目前队列中的第一个元素(Front)和最后一个元素(Back)在哪。当加入一个新元素时,我们把它放到目前队列尾部之后的一个格子(A[Back+1]),并把Back加1。