第二百零六章 扇子局(第2/2页)

“咦?”

这个规则……

谢暄眼中划过一丝惊讶,越看不由得越全神贯注起来。

原来如此,竟然是这样玩的,这个规则有意思了。如果顺利回到现实世界,还真想再好好体验一下它的乐趣。

扇子狼人杀,简单的来说就是每个人可以看到其他玩家的身份,看不到自己的身份,然后要通过其他玩家的身份和他们对自己的反应,来推断自己的身份,并在游戏结束时达成自己的胜利条件。

而玩家阵营的划分也和之前不同,分为村民阵营,狼人阵营和独立阵营。一开始发牌的时候,系统会从警长、狼王、预言家、女巫、白痴、猎人6个身份中随机选三个,再加上3个平民,3只狼,共9张牌,从这9张牌中再随机抽取6张,发给玩家。

村民阵营有平民和警长两种身份,获胜规则要求得票最多的玩家是狼人阵营,

并且没有独立阵营的人获胜。这次的警长并不相同于之前常见意义的警长,它和平民比的唯一区别是投票时记1.5票。

狼人阵营有狼人和狼王两种身份,获胜规则和村民正好反过来,要求得票最多的玩家是村民阵营,并且没有独立阵营的人获胜。同样,狼王投票时记1.5票。

而以前和平民都算好人的四张神牌,预言家、女巫、猎人、白痴,这次和平民与警长不再共边,彼此也不再共边,没一个人都要自己单独获胜。

预言家的胜利规则是,在投票前发言后会专门有一个预言家翻牌阶段,在这个阶段真预言家要判断出自己的身份,选择翻牌,那么真预言家一个人获胜,剩下的所有玩家不再拥有投票机会。反之真预言家没有翻牌,则失去获胜机会。非真预言家玩家翻牌,则翻牌失败,失去投票机会。

女巫胜利的规则是,自己所投玩家身上只有自己的一票,投给自己的不算。

猎人胜利的规则是,自己所投的玩家是全场投票最多的玩家,平票不算。

白痴的胜利规则是,判断出自己的身份并投票给自己。

独立阵营的胜利条件判定是大于非独立阵营的,也就是说,独立阵营一旦有人获胜,那么狼人阵营和村民阵营都将失去获胜机会。

值得一提的是,独立阵营之间的获胜是兼容的,也就是说如果有多个独立阵营的玩家同时满足胜利的条件,则多名玩家同时获胜,即除了预言家意外,女巫、猎人和白痴都是可以同时取胜的。不过场上不可能同时有四个独立阵营的玩家,因为警长和狼王也在最初的六张被选牌里,独立阵营的数量只可能是小于等于三,甚至可能是零。

而游戏开始后到开始预言家翻牌和投票阶段,留给玩家的发言时间一共是……10分钟!

在发言阶段,所有玩家都可以发言和插话,但所有玩家都不可以离开自己的座位,违者直接按违规处理。

10分钟啊,够刺激,够快,我喜欢!

谢暄巴不得剩下的这几局游戏一局比一局短,赶紧赶紧到第十局看看情况,要是不能回去还得赶紧想个办法呢()。

不过说起来?想到一件事,谢暄微微皱眉。

这一局怎么没有个人任务?

不是第五局之后,都会有个人任务吗?

是我弄错了?还是概率问题,有没有都有可能,只是羽之前遇到的确实都有个人任务?还是……不能是系统又出幺蛾子了吧……

眼皮跳了条,谢暄抬手把它按住。总之,扇子局的规则其实很有意思,但第一次玩完全不熟的规则,实际上很容易翻车,决定成败的因素太多了,能走到这一步,先不考虑玩家中有没有坑货,最容易影响战局的,就是最初的发牌。

要是睁眼一看场上三个狼一个狼王一个独立阵营……要是自己也是独立阵营还好,这要是自己是唯一一个村民阵营,那都不用打了,直接投降吧……