星际帝国传说(第3/7页)

无论如何,了解特工Wwwsp Gggrs这个来自仙后座的小双贝壳生物的情况时,我们必须牢记银河联邦37个特务机构的情况。在此我谨向阁下提个建议,首先,如果要使特务机构运转正常,使我方协作办公室完成制造假情报的任务,政府对情报机构事务的了解必须保持完全空白的状态。

如阁下所知,银河联邦在一个无边界无敌人的状态下运行,因此享有永久和平。在此情况下,要组建一支军队的难度可想而知,不过银河联邦从未放弃这一设想;联邦怎么可能放弃这一作为主权国家才享有的特权呢。于是联邦转向制度化操作流程这一更为开明的做法,这样,一支庞大到难以计数的军队只要考虑自身发展就可以了——如果要回复到军队本来的面目只要定期组织战争游戏就行了。

这并不难实施,在通俗时代军队就曾施行自我维护(这甚至出现在地中海和平协定以及银河统一之前)。但他们也以两种重要方式舒解自我。一是煽动无尽的地区战争,在以经济大国为中心的压力之下,争取靠战争经济盈利;另一种方法是国与国之间互遣间谍,由此产生经常性的紧张局势,从而引发政变、冷战以及其他反应。

阁下相当清楚,发现柠檬酸能作为能源使用后,不仅领导银河的权力转入原本不发达但盛产柠檬的国家之手,而且引发了急剧的经济变化,结束了工业技术和大生产的时代。现在,理论上仍存在引发地区战争的可能性,但军队的实际功用已不复存在。因此而激化了军队内部的两个主要问题:军队人员常规更新数减少(以前因为有伤亡需要更新军队人员)以及因战绩而提拔军官次数减少。战争游戏弥补了这些不足。现在每个周日我们辉煌的军队会在体育馆进行血肉厮杀。这些军队通常表演友好格斗,这些都是英勇的壮举,源自友谊、合作精神以及对危险的藐视。史上从没有过不同种族、不同社会背景的青年唇上带着一抹微笑而死去,没有一句对“敌人”的愤恨之词。其实他的对手是个随机选出的青年,两人如朋友和兄弟般互相竞技。我觉得你应该想想上周日南十字星同城大战时第四变色龙超级运输区的英雄表现。这个分队被蛇夫座的狮子队追赶到天体半球的边界时,为了避开南鱼座阿尔法星的政府看台,它们在阿尔法星坠毁,顺带让5万居民上了西天,大大给战争游戏增了光添了彩。说到我们在战争游戏里增加消灭非参战者这一点,这可是自古老的时代就彻底消失的做法。

再谈谈我们面临的问题:尽管战争游戏解决了部队轮换的问题也鼓舞了士气,但间谍问题还是没有解决。显然让战斗单位放弃战争游戏,转而参与情报活动根本没有意义,因为军队对人员进行甄选时留有公开记录,通过军队的体育刊物一查便知。另外,如果不存在国外敌人,特务部就没有了存在的理由:因为正如一个国家没有武装力量无法生存,武装力量没有了特务部门也无法生存。如Honki-Henki条规所示,特务部门绝对扮演着重要的角色,能让那些不可能被提升到高官位子上的将军们和海军上将们通通去管理军队。因此必须留存特务部门,而且要采取密集行动;不过所采取行动对于国家的自我维护必须毫无破坏与影响。这是个难缠的问题。

Honki-Henki条规一大亮点是其倡导对源自Vinotria——也就是早先的意大利——直至通俗时代的20世纪末的珍贵经验进行革新:施行在特殊分支机构间互设情报机构的机制。

在特殊分支机构间互设情报机构有两大要素。第一个要素是各方需执行令其他特殊分支机构急于知晓的深入而绝密的活动,而间谍们必须充分享有获取信息的渠道。第二个要素是单枪匹马的间谍的必要性:独立间谍可以做两面人,所以能同时获取数个特殊分支机构的情报。这些间谍可以从匿名但绝对准确的渠道获取第一手情报。

依照制度化操作流程原则,如果特殊分支机构不论公开还是秘密性质都无事可做该怎么办?

要做好间谍还需要注意第三个要素,即收集和传送虚假信息的能力。从这种意义来讲,间谍不单是信息的传递者,而且是其信息的来源。某种意义上来说,并不是特殊分支机构造就了间谍,而是间谍造就了特殊分支机构。

正是鉴于这一点,特工Wwwsp Gggrs被建议为最佳候选人——当然还有别的理由。首先,身为仙后座的双贝壳生物,他与人理论时可以参照他多价体的逻辑系统,说出的话都颇具参考性但又深奥难懂;结合这两种特点,双贝壳生物尤其适合谎言、系统性的自我矛盾、灵活运用同义词、正确地将文字和事实搭配在一起[比如“如果图里乌斯(Tullius)等于西塞罗(Cicero),而且Tullius有七个字母,那么Cicero也有七个字母。”这种理论方式相当受欢迎,甚至在银河外周最远处的军营亦是如此,可能这是由于我们军官们高出一般水准的逻辑水平导致的]。