第756章 用浪潮对抗浪潮!(第4/5页)

就在公告发出的一瞬间,原本还在发表着死亡感言的萌新们,立刻被这条横空出世的公告给吸引了注意。

戒烟:“卧槽!这是出无尽模式了?”

边缘划水:“无限刷怪!!”

工地少年与砖:“兄弟们!!组起!”

负债大眼:“嗷嗷嗷!”

泉水指挥官:“也不算是无尽模式吧,当土地内的腐蚀度清零,只要保持B型菌株的占领,该地区就算是恢复正常了,然后不会继续刷怪……大概?(我猜的)”

WC真有蚊子:“所以只要一直不用分数兑换落羽的儿子,只用来兑换弹药和空袭支援,就可以一直把分数继续刷下去对吗?(滑稽)”

落羽:“???你礼貌吗?”

泉水指挥官:“嗯,理论上是的,但这个规则漏洞实在是过于明显,我更倾向于认为这更像是一种‘被默许的操作’。”

戒烟:“怎么说?(懵逼)”

泉水指挥官:“首先,除了分数兑换的补给之外,任务中消耗的弹药是得玩家自己掏钱购买的。但任务奖励并不是根据击杀怪物数量计算,而是根据‘支撑时间’和‘腐蚀度’综合计算,但根据死亡兵团的测试结果,副本难度是持续上升的。”

“假设收益是y,时间是x,策划只需要设置一个S型的非线性函数作为玩家的收益计算公式,并且设置一个时间阈值t。当时间x小于阈值t的时候,时间作为主要计算权重,当时间x大于阈值t的时候,时间累计对于收益y的影响越来越小,从而让另一个参数——腐蚀度作为计算收益的主要权重,如此一来继续干耗下去的收益就微乎其微了。”

边缘划水:“一直拖着不结束副本,除了干耗弹药之外也不会有任何好处。想取得更高的收益,就得尽量在‘阈值’附近结束副本,兑换最大收益,然后自觉往地图更深处走,挑战更高难度的副本……原来如此。”

泉水指挥官:“这只是很基础的数值设计吧,细节上还可以设置多档时间阈值,甚至让时间阈值和难度——也就是腐蚀度参数挂钩。其实用游戏中的思路来理解,这种操作也很合理,玩家一直拖着能消耗火炬教会爆兵需要的营养物质,而通关副本能够扩大联军的控制区域,无论玩家作何选择对联军而言都是有利可图的。”

午夜杀鸡:“太麻烦了!要我在北线估计就选2了。(苦笑)”

泉水指挥官:“这有啥麻烦的,刷到刷不动了,把小羽的子实体喊过来把副本给通关了不就得了,第二种玩法还麻烦些呢,你得一边调查当地情报一边搜寻火炬教会存在的痕迹……最关键的是这儿基本不用指望有活人能和你触发对话,地毯式搜索恐怕也得在清除地区腐蚀之后进行。”

WC真有蚊子:“但换个角度想,要是能捡个黑箱就爽翻了!(坏笑)”

夜十:“@方长,你行不行啊,还要阿光自己更新?(滑稽)”

方长:“人在南线,勿催,我帮你艾特在北边的那个家伙。@峡谷在逃鼹鼠”

峡谷在逃鼹鼠:“甩锅还行,我又不是狗策划的腿子——呸,我又不是策划的狗腿子!”

夜十:“阿光:发出来了是吧,你号没了。(滑稽)”

峡谷在逃鼹鼠:“光哥我错了!你是我亲哥!!(惊恐)”

玛卡巴子:“哈哈哈哈!怂!(滑稽)”

……

钢铁之心号的舰桥。

站在落地窗前的楚光正通过全息屏幕浏览着论坛上的帖子,脸上带着淡淡的笑容。

身为《废土OL》的策划兼“隐藏玩家”,他对于“管理者”这一职业的理解一直很明确。

他的职责不是去研究某一个怪物或者某一个副本该如何攻略,那是服务器里的“大手子”们该做的事情。

利用可支配的资源,制定一套包含有奖惩机制的规则,鼓励那些大手子们朝着“该使劲的方向”使劲,才是他该做的事情。

只要把规则制定好了,玩家自然会权衡利弊,谨慎地挑选大型净化基地或者小型净化站的位置,考虑如何利用有限的弹药和小羽子实体,更高效的清除掉地区腐蚀。

没有人比身在前线的他们更清楚自己的极限在哪里了。

而无论是失败的尝试,还是成功的经验,都会在论坛上被他们总结成一篇篇攻略。

当初在分发游戏头盔的时候,楚光之所以将论坛活跃度作为参考权重之一,就是为了将尽可能多的“乐于分享与合作”的玩家弄进游戏里。

当然,也不用所有人都是如此,只要这部分玩家在总体上占多数比例就足够了。

至于某一个或某几个玩家的具体游戏行为那是玩家自己的事情,只要不是普遍现象就不在他需要考虑的范围之内,管的太细容易顾此失彼,放任其发挥反而有意想不到的收获。