第一百六十九章 逆流而上(第3/3页)

乔布斯欣赏周新,不代表他不警惕对方。

属于是竞争和合作并存。

和乔布斯见面之后,周新把解码芯片的部分技术资料打包发给远在申海的关建英。

他只是告诉对方,要做一款解码芯片,然后提供了一些思路给关建英。

周新可以直接提供一整套技术资料给对方,但是这对于公司发展和人才培养都毫无帮助。

赚钱从来都不是目的。

当六月即将过去,千禧年就要过去一半时间,千年虫给互联网带来的影响远没有纳斯达克泡沫破裂来得大。

专家学者们在千禧年到来前通过各种渠道警告人们,千年虫将给计算机系统带来多大的危害。

而没有哪个专家学者能够明确指出千禧年纳斯达克的泡沫会破裂。

整个加州湾区即将进入炎热的夏天,《云顶之弈》毫无疑问将成为这个夏天最为火热的游戏。

和各种单机游戏相比,一局20-40分钟的8人PVP游戏显得格外刺激。

后世的玩家们可能会对40分钟的游戏时长缺乏耐心。专注于PVP游戏开发的游戏厂商们也认为PVP游戏应该加快节奏,尽量把一局游戏的时长控制在20分钟内。

在千禧年,40分钟时长一局的游戏,显然是一个创新。

缺乏手机这样频繁打断玩家注意力的电子产品还没有诞生,玩家们能够成天的沉浸在游戏世界。

《云顶之弈》让玩家们有种,游戏本身在帮他们平衡游戏和生活的错觉。

短短一个月时间,《云顶之弈》玩家数已经突破了200万,全球玩家数更是突破了500万,这个数字让整个游戏界都为之震惊。

大家没有见识过《魔兽世界》1300万人同时在线的盛况。

和主机游戏相比,网络游戏还属于非常边缘化的游戏类型。

如果《云顶之弈》不是周新主导的游戏,业界压根不会注意到这款游戏。

即便有周新名气加持,E3展会上玩家们的疯狂,游戏厂商们对《云顶之弈》的成绩依然不那么乐观。

最后的结果让所有人都感到意外。

因为拳头游戏是上市公司,需要对外公布半年报。

其中《云顶之弈》5月15日上线,短短15天时间营收过千万美元。

玩家们的焦点在游戏本身,如何搭配阵容,在第几轮开始启动,哪些羁绊获胜的概率大,天梯爬到多少分了,最近新出的棋盘好不好看。

而业界关注的是,《云顶之弈》为什么能够成功,网络游戏是否是未来的发展方向,拳头游戏作为发行渠道的广告效应如何。

借助《云顶之弈》的成功,拳头游戏的广告单价不仅没降,还涨了20%。