第九百六十五章 这游戏有问题(第2/2页)

因为是热核弹,几乎没有残留辐射影响,所以可以看到这核爆坑旁边的纪念碑与现在都还有人时不时送上的白花。

城市的残骸也体现出了人类最强武器的恐怖。

一些竖立的残破混凝土钢筋承重柱,也在另一面展示着人类现代建筑的顽强。

就是在这糟糕的环境中,有部分区域却是与四周截然不同。

明显有着清理的痕迹,并在空出的位置上建出了新的建筑!

魔力实验室,借助这里昔日与深渊的连接,借助这里薄弱空间所渗出的魔力,再配合安布雷拉公布的一些公式与知识理论,大漂亮在此地利用白银勾勒法术铭文汇聚的方式,打造出了一座魔力实验室。

地球正常是近乎于无魔环境,按照目前大漂亮公布出的数据,如果正常地球的魔力浓度是0.03C,那纽约核爆区附近就能达到0.2C,而他们这实验室再靠着白银以及安布雷拉提供的各种魔法知识,让魔力提升汇聚。

却是能达到1C的程度!

而这段时间又有着一些理论学习与突破,他们已经将实验室魔力浓度提升到了2C。

不过因为是靠着白银打造的魔法纹路汇聚附近魔力才达到的,而周边的魔力浓度又没有明显提升的情况下,所以汇聚魔力的时间间隔,还是要更久一些。

可以实验的区域,也就是一间实验室大小的范围。

同时因为需要动用到这实验室的地方太多了,大漂亮各方面主要也是集中在各种基础材料方面的研究与测试。

所以真正用来奢侈测试魔法的地方却是不多。

毕竟全球都一个没有魔力的吊毛环境,浪费宝贵的资源来练习魔法,着实是没有任何性价比的。

但对于冥想测试,还有一些消耗小的魔法测试,倒也一直都有小范围进行。

而伊赛亚·拉普,就是负责测试冥想的研究员。

因为在魔力环境中冥想本身,会消耗魔力对精神力进行洗礼,所以消耗还是不少的,目前实验室也就只支持他一人,以及两位各方面数据都和他差不多,在实验室之外进行测试的‘对照组’。

一直以来,他也是勤勤恳恳的利用自己有限的资源和幅度进行着冥想,然后不断地与对照组进行对比,已经确认自己的冥想效果是的确能得到魔力加持的。

本来伊赛亚·拉普也蛮喜欢现在这样简单而规律的生活,希望能一直这么持续下去。

直到游戏公测的时候他幸运的得到了游戏的公测资格,开始进入游戏后尝试冥想,才发现了事情好像哪里有什么不对劲。

为什么,我在游戏里冥想的效果,要比在实验室的魔力浓度下都还要好这么多?!

对于普通玩家来说,游戏里冥想有效果,现实趋近于无,是觉得很正常,也很能理解的。

毕竟游戏里是直接刺激了感官,让你觉得有效果嘛,就和身体的强度一样,是游戏数据。

冥想本身也是潜移默化的东西,不是马上就能立竿见影。

所以哪怕是一些法系玩家,在没有突破到正式职业阶,提前铭刻铭文之前,都不会觉得有啥特别的稀奇。

精神好很正常啊,这游戏本来就相当于是在休息,肯定有精神了。

慢慢的改变,是很难让人一下察觉到什么的。

可唯独伊赛亚·拉普不同,他是在现实中冥想过,也在实验室魔力浓度中冥想过的,他清楚的知道魔力浓度不同带来的差别。

毫无疑问的是,游戏里的魔力浓度,特莫有问题……