第721章 帧数与延迟(第2/2页)

还有游戏厂商会投机取巧,比如有一次老茄子玩游戏总觉得游戏延迟有问题,他看着自己的机器显示的是22ms,可上网一查,却发现实际上是35ms,简直离了大谱。

而【囚笼】,帧数稳定,延迟几乎感觉不到,老茄子都怀疑自己是不是住在寂静游戏的机房楼上了。

洗了个澡,吃了些小零食,老茄子打开网页,上论坛看了一眼。

“已经开始招募第二批玩家了?”

老茄子一眼就看到了论坛版头的公告。

点进公告,老茄子阅读了一下,和第一次差不多,只不过这一次标注了有建筑,工程,通信等相关专业技能的玩家优先。

公告底下,依旧是一大堆回复。

【我就玩个游戏,竟然还需要懂建造房子,现在玩家的门槛这么高了吗?】

【哈哈哈,土木狗终于站起来了,哈哈哈哈】

【这搞得和真的一样,我听说第一批玩家已经准备造堡垒了】

【陆绊要这些玩家是为了测试啥,游戏物理引擎的极限吗?】

【我听说隔壁公司的技术大佬已经准备投测试申请了,这种掌握了核心技术的大佬来和我们这种普通玩家一起卷,要脸吗?】

【陆绊这该不会是要挖人吧,这玩家去玩了,还能回来工作吗?】

【上一次我没抽中,这一次我肯定要中,陆绊抽我,狠狠地抽我!】