第四百一十六章 脸上写个死字?

呯——

铅弹从火铳口中喷出,在剑姬身上炸开一簇火花。

-71!

伤害数字随之跳起。

Marin稍微有点不爽,但看着邢道捏在手上,一直没有对小兵砍出去的火刀,还是忍住了想要用Q【破空斩】冲上去的想法。

剑姬克船长。

不假。

但不是见面就克。

很久很久之前有一句话,叫:一级船长二级信,三级鳄鱼要你命。

从这里就能看出船长在对局初期的战斗力。

虽然重做之后,一次性使用的被动火刀比起之前的毒刀少了点持续伤害,但论爆发,绝对是有过之而无不及。

加上邢道站在远程兵旁边,身上带着一把多兰剑。

Marin无论怎么打,都不会赚。

左右晃了晃。

邢道卡在【枪火谈判】CD马上转好的时候,向前移动。

逼Marin往后退。

见距离足够远,不会被突袭。

才对小兵砍出火刀。

邢道补刀的同时,积攒基石天赋‘不灭之握’的效果。

拖着拖着,又是一发铅弹命中。

-71!

-16!

一红一紫两条伤害数字,加起来带走了剑姬87点生命值。

“因为Blank在下半区,所以Marin开局打的很稳。”

“被Q两下问题不大。”

“剑姬这个英雄越往后拖越容易打船长,开局稍微劣势一点,半个大件左右就差不多,中后期三大件的时候,船长完全打不了。”

泽元分析英雄特性:“这和操作没关系。”

“单论操作,General肯定比Marin细腻一些。”

“但三大件兼顾了进攻、续航、防御的剑姬,挂个大招一路QA上去,船长就顶不住,都不需要想办法打回血阵,是纯粹的属性压制。”

“确实是这样。”米勒认同。

纵使剑姬在经历S5的辉煌之后被削到谷底。

真实伤害缺失了相当一截。

在S6、S7这两年期间,从T1前列下滑成绝对的冷门英雄。

除了绝活哥,或者阵容极其特殊之外,基本没有职业选手会去选择。

可是。

剑姬的真实伤害是固定数值么?

不!

是百分比!

百分比真实伤害,代表无论目标堆多少护甲、生命值,损失的比例都完全相等!

不管发育阶段多吃亏,只要有了基础的进攻装备,再补足续航和坦度两个方面,除了上古女流氓锐雯和新一代女流氓青钢影之外,几乎找不出能和剑姬一战的英雄。

船长看起来五大三粗、霸气外露,桶子一铺神鬼止步。

面对剑姬嘛。

只有累死……没有耕坏……懂不懂啊!

导播也看出上路不会爆发冲突,把视角切换到其他位置转了转。

打野方面,算是平分秋色。

Blank开局抢了个红,拿到三BUFF开局。

但厂长凭借拉魔沼蛙一起刷的小套路提升了一点发育速度,再借助Scout岩雀初期比瑞兹更强的推线能力,跑到SKT野区抢了一组F6。

换成其他的选手,红BUFF换F6肯定不赚。

对厂长来说,绝对不亏。

“哎哎哎,过分了啊!”

娃娃听到米勒这个说法,当即感觉不对劲:“你在暗示什么?”

“没有暗示,怎么就暗示了!”米勒死不承认,飞快找了个理由:“我的意思是,以厂长对F6的掌控力,反了第一波,掌握刷新时间,大概率能反到第二波……一个红换两片F6不亏吧?”

“唔……那确实不亏。”娃娃没想到有这种解释。

“F6刷新时间只有红BUFF的一半,确实没问题。”泽元笑着接口:“厂长没有红,对抗会弱一些,扎克本身也打不过猪妹,但Blank并不是一个进攻型打野,所以给不到太大的压力。”

“下路……Bang和Wolf打的很主动!”

Wolf使用的日女辅助,带着闪现、引燃两个召唤师技能,天赋是极其特殊的战争热诚。

这套搭配,对拼起来非常强势。

用无敌来形容,都不过分。

要知道,近战类型的英雄,即便是辅助,也有着远远高过AD的基础属性。

事实上。

二级AD加上一级辅助,和截然相反的一级AD加二级辅助对抗,英雄一样或者强度对等,取胜的永远都是后者。

不存在任何悬念。

有突进,有强控,有减伤,还能用AQA重置普攻打爆发,带着战争热诚和引燃进一步增加输出的日女,搞不好都能生吃邢道这个船长。

阿水和Meiko当然不可能正面对抗。

必须选择退让。

“这种差距很大的英雄,一般来说是打不出东西的。”

米勒看着画面:“两边势均力敌,谁都不服输的时候,才容易爆发人头,EDG下路现在最多做一做消耗,不会和Bang和Wolf硬碰硬。”