第三百二十一章 懂不懂0/0/0的含金量!

负责评选的工作人员也犯了难。

MVP,全称为Most Valuable Player。

意思是最有价值的一个选手。

什么叫价值呢?

补刀、拆塔、击杀、助攻、输出、承伤一类,是直观价值。

日常Rank对局,系统评分就基于这样的标准。

不过。

正式比赛里面还有更重要的一项。

——实际作用。

辅助完美开团带动节奏,打野连续抢龙帮队伍翻盘,C位绝境中凭操作完成逆转,这一类都是加分行为。

即便是负战绩,只要表现出色,获得MVP照样毫无争议。

问题在于。

石头人打到比赛结束,还是0-0-0。

不粘人头,不粘助攻。

甚至因为双AD阵容带着土龙加成,输出速度太快,连拆塔都没有参与一次。

至于伤害……

显示的是4.3K。

看这些信息,说其他人四打五都合情合理。

假设没有发生最后一波团战,MVP肯定会给到抓中、逼下、入侵野区,带动前期节奏的厂长。

但最后一波,如果不是石头人神来一R击飞SKT双C,为队友创造脱身机会,EDG必然会陷入溃败,丢掉刚刚刷新的纳什男爵,从碾压式进攻变为被动应对。

加上SKT阵容后期战斗力更强。

被拖下去,结局真的不那么好说。

考虑到这点。

最终,MVP还是给到了石头人。

KDA:0/0/0

伤害占比:11%

参团率:0%

“???????”

“?????”

“什么情况?”

“一整场下来没人头没助攻?”

“这也行?”

“大招必须找双C,杀的都是前排,哪来助攻。”

“不是,没助攻就算了,参团呢?好几次关键大招告诉我没参团?”

“出错了吧?”

“笑死。”

“不愧是杰哥,逛街也能MVP。”

“这叫逛街?懂不懂比赛。”

“楼上傻子吧,开玩笑看不出来。”

“太搞了哈哈哈哈哈。”

“……”

如此戏剧性的数据,让观众纷纷扬扬地讨论了起来。

“负战绩的MVP其实不少。”

“但0-0-0,而且还是0%参团率的MVP,应该只有General一个。”

泽元忍不住笑意:“参团率的计算方式我给大家解释一下,这项数据只统计有人头发生,并且获取了击杀或助攻的团战。”

“General既然是0-0-0,参团率按照这个统计方式就是0%。”

“真的太难了。”致幻接口:“职业联赛不会像路人局那样各自为战,尤其是上单位置,一定要跟团,随便蹭一下就有助攻。”

“队友打的特别好,上单特别混的话,0-0-0倒是有概率发生。”

“但不会拿到MVP啊!”

“主要是SKT选手足够强。”泽元回忆起过程:“有位移的时候,很容易躲开General的大招。”

“最后一波,EDG先被逼了技能,没有去找Faker和Bang的能力。”

种种原因加到一起。

才出现了前不见古人,后面也很难有来者的一幕。

当然。

MVP归属是细枝末节。

即便四0合一的MVP,也不过给观众提供一点茶余饭后的谈资。

本场比赛的关键……是EDG破解掉了老鼠的威胁。

老鼠【火力全开】持续时间只有短短五秒而已。

发育正常的石头人,哪怕大招被躲开,也能用E闪贴近老鼠,挂上持续三秒的减攻速DBUFF,将爆发削弱很大一截。

不需要操作,不需要意识,甚至不怕炸线。

有基础装备,反应速度在合格线以上,就可以完成任务。

虽然石头人碰到霞、女警、小炮,乃至战争女神希维尔等英雄,作用都会被削弱到极致,还存在脱节的风险。

可是,以EDG战队的实力,根本不需要先出上单。

这一点,SKT主教练KkOma体会的很清楚。

当前版本,红色方必须封锁滑板鞋,面对EDG还要处理强势的上路英雄,不可能拿出Ban位去禁霞洛。

EDG在蓝色方的时候,先抢洛,就能够逼SKT拿霞,挤压掉老鼠的登场空间。

直接排除掉潜在危险。

至于EDG在红色方……还有谁不知道Counter位是上单的么?

LZ、三星、G2、TSM等实力出色的队伍,包括同赛区的RNG、WE,同样头疼起了这个问题。

原本以为发现了EDG的短板。

一转眼,没了。

如果碰到一起,BP又成了一项非常令人头疼的问题。

“对EDG来说,小组第一已经稳了七成。”

致幻介绍本届世界总决赛的规则:“积分最高的队伍是小组第一,出现同分的情况,再看胜负关系。”

“胜负关系一样,才会进行加赛。”

“结束比赛时间最短的队伍有优先选边权。”