第46章 《调查员档案》(第3/4页)

我看着流水线上工人们麻木的脸,忽然觉得无比陌生。

会不会,他们也和我有一样的想法呢?】

“真是神奇的组合!”

克图尔特如此评价。

“把故事背景定在文明接触时期,用两个文明间极大的代差来渲染另一个文明的恐怖,真是太出乎预料了!”

“这下我们真的能理解我们在外人看来的模样……”另一位克图尔特不住地搓触手,“而且都没有对我们进行详细描写,而是通过奇怪的仪式,反常识的现象和诡异的心理活动来衬托。这样半遮半掩,在让读者紧张的同时也心生好奇,恨不得马上看到全貌。可这种无法知其全貌,又是通篇的精髓。生物总是对未知具有求知欲,基于未知的创作,才最能激发生物的想象力。”

“蓝星连孤立行星时期都能考古到吗?那他们的实力太可怕了……”

“好看!我喜欢看那里的人类基于一点点现象衍生出各种怪谈的推理,人类的想象力很好,可惜另一个文明不在乎。宇宙是混沌而可怕的,他们的平静只是基于偶然……这让我想起我们艰难的过去。这个官方小说家叫做荣格?希望能与她有奇迹的相遇!”

众外交人员点评道。

一位克图尔特发现蓝星还送来另一个东西,好奇地打开。

这次,它的所有眼珠子都目不转睛地盯着它。

它发出音频复杂的低吼,道:“群星啊,蓝星还送了一个大手笔!!他们送了一个高级文本衍生物!!”

它手里拿着的,正是席余烬制作的桌游《调查员档案》。

在这个宇宙当然存在游戏、影视、漫画这种东西,能提供的精神力不如纯文字小说。因为直观性增强、理解门槛减弱、互动性大大上升,所以被归类为高级文本衍生。生产方式通常是小说家提供纯文本,非典型文本工作者制作成衍生物。宇宙边缘电台也是衍生物的一种。

席余烬缺乏常识,把《调查员档案》当做添头送了,但在克图尔特看来,这个简陋的桌游才是重头戏。一个高等文明的小说家少,合格的非典型文本工作者更少,两者适配的凤毛麟角。

大家都很好奇地翻看,说明书上写这是基于《迷信的村庄》角色扮演类桌游,如果克图尔特喜欢的话,可以后续与蓝星方面详细沟通。

“我们当然感兴趣。”

克图尔特说道,仔细阅读规则。《调查员档案》有一个骰子、一张故事地图、剧情说明书和规则说明书。

这个游戏需要一个守密人,和数位调查员。

守密人知道剧情的全部内容,而调查员只知道背景。

调查员在游戏开始前,先设定好自己的角色点数,例如体力、美貌、智力一类的,同时设定好自己的职业。

“那我一定要把美貌点到满点。”克图尔特信誓旦旦地说。

游戏开始后,调查员可以凭自己的想法进行活动,每个活动后,守密人会根据对全部剧情的理解和自己的想象,告诉调查员这次活动的后果。如果调查员进行了特殊活动,例如看到了神秘知识、战斗、逃跑,则要进行骰子判定。扔出的骰子大于某个数额即为成功,反之失败,调查员的角色会发生一些糟糕的事。

最终,如果调查员调查出真相并成功存活,则为胜利。

“这是一种多人即时创作的游戏!”克图尔特看出了它的本质,“你看,调查员的玩家根据背景编活动,而守密人发挥想象力完善这些活动的后果。双方都处于只知一半的状态,他们的想象构筑成一个完整的探索故事,还引入了骰子这种随机要素,每一次故事都可以截然不同。”

“说了那么多,为什么我们不试试呢?”

众克图尔特拿出不会腐蚀的椅子,坐成一圈,决定亲自体验。

它们无一例外地选择了美貌值最高的调查员角色,所以体力很低。而且开局都想四处乱走,有的直接冲去小树林,有的直接找邻居换个房子。这种与原著不一样的行为让守密人为难,但它马上根据骰子的结果,编出了这些行动的后果:去小树林的直接发现死鸡群,去换房子的没有成功还被轰出去。

直到追逐战时,因为调查员体力不支,游戏提前结束。守密人愉快地编出这次探索的结果:

“就这样……三位调查员永沉他乡……嘿!这个故事真棒!应该写入调查员档案让后来的调查员警惕,我算是知道这些空白本子是干什么的了。”

“我的角色因为太美了被人下毒毁容又因为太丑了躲过了村民追捕……虽然没有逻辑,可没有逻辑也是这种故事的趣味之一!”

“好玩,我想编个新角色,这次运气好点,骰子能都给大成功就好了!”

几位外交人员玩得忘记时间。但它们没忘记蓝星的友谊,十分激动地写信给家乡,只等到站后就寄出信件。