第55章

偶像育成学院是一款养成类剧情向游戏。

这类游戏是AI系统与虚拟现实技术结合后出现的新类型,与攻略游戏有一定的相似之处。核心玩法是培养自己喜欢的角色,作为经纪人安排他的行程活动,并一路见证他的成长变化,解锁特定剧情和CG,最后根据培养倾向打通不同结局。

玩家进入游戏后,可以从福利礼包里获得初始的四个五星角色之一,开启养成路线。当然,除了初始的五星之外,玩家拥有三十次新手卡池的抽取机会,也可以用抽取到的其他角色作为培养对象。玩家目前最多能选定三个角色作为主要培养对象,其余角色作为辅助培养。

选定培养的角色后,玩家前期能从上帝视角进行干涉,观看自己角色经历的事件,安排相应的训练计划和活动,或者在日常行程中选择不同的路线,触发剧情和小型竞技。

剧情通常是角色探索的一部分,有一定几率触发CG。小型竞技则是与其他角色的比试,如果玩家培养的角色数值足够就能获得胜利,得到一些提升,失败则会影响心情值、行动值,降低下次比试的概率。

数值能通过角色在训练室或者参与有益的活动获得,对玩家来说,是弹出正确的歌曲音符,在无数个音乐卡点中寻找恰当时机,平衡舞蹈动作等游戏过程。

以上两个部分可以通过购买快速成长道具弥补一些,只是相比一般游戏贵出很多。

这款游戏独特的一点在于,角色会随着剧情推进自行成长,如果没有玩家辅助,数值同样会得到提升。

玩家看见的剧情分为既定剧情和随机剧情两种。既定剧情就是AI设定好的路线,比如角色个人剧情、开学考试、分配班级情况、比赛及比赛内容等。

随机剧情多数情况是玩家可以操纵的空间。比如第一个培养活动会根据所有玩家对角色的培养情况,决定下场比赛时具有优势的角色,并提升角色的表现。比如第一个大活动关卡,玩家作为观众的投票结果影响比赛的胜负,也造成后续剧情的些许不同。

经历过第一个大活动关卡,初步确定各个角色的成长情况后,玩家即可开启经纪人模式。

经纪人模式时,玩家转为第一视角,可以作为学院中经营科的学生,出现在选定的角色身边,作为见习经纪人,帮助他们规划训练计划、安排外出活动,切身参与角色成长。这时影响下个活动关卡的因素同样是培养的总数据,而不是单个玩家的进度。

按照目前第一个大活动关还剩一场比赛来看,玩家原本不能近距离与角色接触,但第三场比赛给了玩家们这个机会。

第三场比赛名为——偶像吸引。

前两场比赛作为观众的玩家一共九千名,每人拥有一票,可以对在这次比赛中给自己留下深刻印象的角色投票。最后总票数多的班级获胜。

按照常理而言,除了的确愿意为印象最深刻的角色投票的以外,大部分玩家还是会投给自己主要培养的角色。

简而言之,从某种意义上,即是测试玩家厨力的时刻。

这对于经过两场比赛票数落后的班级来说,只要拥有高人气的角色,未必没有反败为胜的机会。

但同时这场比赛也是低人气角色要面临的可怕关卡。

作为一名对各类游戏并不熟悉的新手玩家,她看到这场比赛规则的第一时间,除了能近距离接触自己喜欢角色的兴奋,还有难以言喻的担忧。

与多数人所推崇的高星角色不同,她喜欢的是一个掩藏在剧情中、身影模糊的少年。

那是一个她第一次见到就忍不住喜欢上的角色。尽管在其他角色的光辉下、在玩家排山倒海的呼声中,他像是一株随风而逝的蒲公英,轻飘飘不起眼,无法占据太久的目光、无法得到太多的瞩目,他也是她认定的偶像。

在那场想起仍然让人心潮澎湃的初舞台后,她选择了那个少年作为自己的培养角色,选择了一个在别人看来毫无价值的普通一星,一个令人意外的人物。

少年的卡面真的很普通,一星角色仅仅拥有日常装扮,不够灵活,看起来也没什么深刻的故事背景,更不要说和可以动的五星角色比了。

那张卡上,黑发的少年穿着同色兜帽衫,露出侧脸,微抬下颌,抿紧唇,静静望着前方,幽深的绿瞳仿佛等待猎物的孤狼。

相比在舞台上酷帅舞动,表情冷厉如捕食中黑豹的安玛斯,或者在钢琴键盘上指尖飞舞,文雅英气的夏元,实在显得质朴。

她却如同碰巧从贝壳里得到一枚珍珠的穷人,满心满眼都是唯一的珍宝,完全看不见其他角色的华丽出彩,只觉得面前的少年哪哪都好,不比其他人差上分毫。

事实证明她的眼光没错,这是个很独特的少年。