第560章 陈言是最大的威胁(第2/3页)

“但是,伴随着这几年,4g网络和wif的普及,视频这种最直观、观看门槛最低的娱乐方式渐渐开始在移动互联网的娱乐形式中占据主流地位。”

“越来越多网民的娱乐方式从文字、图片变为了视频。”

“只是,因为移动互联网的娱乐时间多半都是碎片化,长视频并不符合网友们的习惯,所以短视频应运而生……”

“最开始发现这个趋势,发现这个市场的是慢手。”

“他们的前身是gif慢手。主做gif动图配音。”

“后来渐渐发现短视频受欢迎,所以开始入场。”

“咱们的PCG平台与内容事业群在同时期也发现过这个风口。”

“为了避免错失机会,所以对标做了一款短视频软件。”

“但是因为效果不理想,加上这个风口在当时确实没有吹起来,所以后来被砍掉了。”

“结果,谁知道,咱们虽然没做起来,但是慢手却渐渐的发展起来了。”

“只是经过了短短三年的发展,慢手已经拥有了1.5亿的日活用户,成为了国内前十大APP。”

“而在两年前,头条科技也发现了这风口,并且做了自己的拳头产品:逗音。”

“而现在,经过两年的发展,也已经拥有了8000万的日活用户。”

他说的这些数据大部分都是在投影仪上的,所以在座的委员全都微微点头。

他接着往下说,“原本这家公司和我们之间并不会产生多少交际。”

“因为他们的用户群体、软件属性,和咱们完全没有关系。”

“但是,在前不久的陈张大战中,陈言成功的取得了头条科技的所有权。”

“并且,在期间更是投资入股了微博这个咱们的竞争对手。”

“于是,在成功的拿下这两款软件以后,他依托着这两家公司,组建了一个独立于咱们之外的流量矩阵。”

说着,他按了一下手中的翻页器。

顿时,下一页资料出现在众人面前。

“微博2亿日活,逗音0.8亿日活,头条0.6亿日活,番茄视频0.3亿日活,搞笑段子0.3亿日活……”

“这些属于他的流量矩阵,加起来总流量高达四个亿,就算是去重,也有3个亿左右,占了全国网民三分之一的数量。”

“再加上之前我介绍过的,他的主营业务:游戏。”

“也就是说,他现在有流量,有变现渠道。而且集团的运作方式和咱们几乎是一样的……”

说到这,他没有说话,而是静静的看着在座的委员。

果然,有委员开口,缓缓的问道,“你的意思是,以前头条那家公司对标的是百毒,但是因为被陈言接手,并进行整合,于是他对标的对象就变成了咱们?”

眼睛男认真的点了点头。

有委员出言反对道,“你不能因为商业逻辑本质一样,就觉得对方是咱们的竞争对手。”

“这样太草率了。”

眼镜男明显对这个早有准备。

他说道,“我当然不只是因为商业逻辑一样,就觉得对方是咱们的竞争对手。”

他再次翻了一下页,说道,“各位委员们,你们请看。”

“这是MIG移动互联网事业群战略部门,对未来互联网发展的预估。”

“咱们国家互联网这二十多年的蓬勃发展,除了时代的进步之外,其实主要还因为人口红利。”

“在之前的二十年间有太多的人没有用过移动互联网。”

“而随着人口的增长、科技的发展,科技产品的降价,让这部分人逐渐接触到移动互联网。”

“这就是人口红利。”

“但是,据专家分析,这种红利再有两年,就会消耗殆尽。”

“也就是说,增量市场结束,接下来,咱们要进入存量时代。”

“也就是残酷的流量争夺时代。”

“流量争夺时代争的不仅仅是用户量,还有用户时长。”

“当所有人都下了微信、微博、逗音时。在哪款APP上花费的时间多,那款APP就可以赚到更多的钱,得到更多的发展。”

“而很不幸的是……逗音在这方面,几乎可以和咱们媲美。”

他再次翻了一下页,顿时几个柱状图出现。

其他的APP的“柱子”都很短,只有QQ、微信和逗音一骑绝尘。

甚至,相比之下,逗音的还要更高。

摆完数据,他环视了一下在座的所有委员,然后又认真地说道,“可能在座的委员觉得只有用户市场数据,并不能说明逗音的威胁。”

“那么……这个呢。”

说着,他再次连按了几下翻页器,投影仪上出现了逗音在海外市场的市场份额增长曲线。

“在国内,逗音始终位于慢手的下风。但是,在国际市场,它却一骑绝尘,遥遥领先。”