第五百四十五章 逆向思维!(第2/3页)

跑,就完了!

看着撤退的两人李念也不在意。

他爱好和平。

喜欢发育。

这波被迫击杀掉盲僧只不过是因为韩国队的好战分子不让他补兵,迫使他打架而已。

嗯,就是这样!

把兵线推进过去之后,李念终于舍得回家了。

游戏时间15分钟。

李念摸出了自己的黑色切割者。

“15分钟黑切巨九布甲鞋,念总的这个装备更新速度也太……”

管泽元说到这时话语却戛然而止。

他突然发现……李念在做完了这两件装备后在家等了差不多十秒钟的时间,紧跟着又掏出了一把暴风大剑!

管泽元:……

王多多:……

“行吧……念总这边很稳健啊,看样子这第三件装备是打算做复活甲了。”

管泽元无奈了。

李念的有钱还要超乎了他的想象。

虽然管泽元知道,在国际服的版本更迭之下,游戏节奏和装备的提升速度的确在不断变快。

但像李念这么快的还是太罕见了。

第三件装备李念的确打算往复活甲的方向去做。

一来1300块买暴风大剑的性价比是极高的。

除此之外复活甲这件装备对其他英雄来说是第二条命,但对克烈来说却不仅仅是第二条命这么简单。

克烈被动的下马机制并不是无限次的。

如果在被打下马后重新上马,那么下一次再被打下马的话被动就会进入CD。

复活甲对克烈的特殊作用就是将这CD给刷新掉。

最关键的是……李念觉得韩国队这场比赛可能没办法撑更久了。

对克烈来说,后续还可以补足死亡之舞以及血手这两件装备。

这可以说是克烈在对方阵容没有非常特殊的情况下最标准的六神装了,甭管输出还是持续作战能力都相当优秀。

在国际服大部分玩家和职业选手的目光中,克烈似乎只是一个对线能力不算弱,带节奏能力较强,但后期比较疲乏的英雄。

但事实……真是如此吗?

接下来中国队进行了41分推的节奏。

只不过这四一分推的画风和此前韩国队众人认知理解中的画风似乎有点……不太一样?

四一分推是英雄联盟发展至今最为标准的带线分推模式。

关键点不在一,而是在另外那个四上面。

而且那个四并不是说要去和对手无脑接团,相反的,这个四应该做的事是努力的牵制对手,在不被对手开团的情况下尽可能的与对手进行拉扯,避免让对方拿到更多的资源。

可如今中国队的四一分推……

四个人在猛开对面。

另外的那个1也是猛追着对面的那个1在干!

“克烈这边……又一次对单带发育中的剑姬发动了攻势,Looper的反应速度很快,他第一时间在朝着墙壁的方向靠拢,我们可以看到Looper这边是有闪现的!”

管泽元语速极快的解说着。

上帝视角下。

Looper喉结微微滚动了一下,眼看着克烈冲过来时他第一时间朝着墙壁甩出Q技能位移的同时也交出了自己的W技能。

然而克烈虽然撞击到了他的身上触发了他W技能的眩晕特性,但李念及时的一段E技能穿过剑姬却避免了被W眩晕。

见状Looper叹了口气。

这种情况下他只能隔墙交闪,如果克烈也选择交闪跟进的话,那么他能做的也就只有祈祷,祈祷自己能够走位扭躲掉克烈的Q技能了。

然而就在他交出闪现的瞬间,李念的克烈敲下了二段E技能。

克烈的E技能机制特殊。

如果选中目标英雄作为位移的话,那么下一次再交出E技能势必还是会穿过目标英雄。

不论……目标英雄是否穿墙。

所以当看到克烈又一次出现在了自己的脸上时,Looper的表情瞬间僵硬了下来。

这踏马技能就是作弊,就是天生的Bug!

老子墙都穿了你闪现都不交就能追上。

还有王法吗?

还有天理吗?!

Looper在短暂的愣神之下连走位的机会都没有直接被克烈Q技能拴住,紧跟着被克烈乱刀砍死。

那清脆的刀刀入肉的声音令任何一个喜欢克烈的玩家都感觉到迷醉。

“单杀……剑姬又又叒被单杀了。”

“Looper在LCK的时候也挺猛的啊,怎么感觉念总就是Looper的唯一指定亲爹一样?”

论坛炸锅。

英雄联盟这个游戏其实在中后期最不容易被单杀的就是上单了。

因为上单位在等级和装备提升起来之后血量都不算低。

战士英雄多半有位移和回复能力,只要想跑很少有英雄能将其留住,就算留住了伤害也不一定够。

可Looper的剑姬却在大招闪现全交的情况下被李念不交闪单杀了。