第三百二十章 三栖战队(第2/2页)

LOL从远古时期到现在,队伍的打法风格大体可划分为三种。

一种就是标准的运营队。

绝大多数韩国队伍都是这种打法风格,他们的运营体系也要比LPL的队伍更精进,更熟练一些。

第二种是打架队。

以前期小节奏和微操为主,通过频繁的打架来拓充优势。

去年世界赛的WE战队在阿布看来就有点像这种风格的队伍,但是又不主要。

因为在阿布眼里,去年的WE战队更像是第三种风格的队伍。

那就是……版本套路队。

去年世界赛结束后,无数的媒体将WE战队冠以“版本之子”的队伍,因为WE表现出来的战术和套路储备在完美契合版本的同时也打出了冠军队应有的实力和效果。

想要成为版本套路队的难度极大,至少阿布在春季赛开赛之前也曾想过让EDG往这方面去发展,奈何尝试了一番后阿布却悲哀的发现,他们做不到。

因为选手的英雄池不足以支撑起他们做这些。

很多LPL的队伍现在都跟着WE的屁股后面走,WE玩什么,他们就玩什么。

可越是跟风,这些队伍心底就越是有一种“人比人,气死人”的感觉。

直到跟风后才能感受到差距,他们才明白WE一直以来就像是能够预知到下一个版本哪个英雄更厉害一样,然后提前就去练习了。

等他们反应过来再去练习的时候,也练出来了,拳头也对该英雄动刀了。

那种总是慢版本一步的感觉让人很难受。

这三种风格的队伍中第三种被阿布定义成了“先天的。”

也就是需要天赋的那种。

至少他没有发现除了WE之外的第二个队伍有成为版本套路队的潜质。

而WE在新赛季的一些小规模的配合与碰撞打的都相当出色,这说明WE并没有摒弃掉“打架队”的这种特质。

而真正能够经久不衰,或者说是以最稳的方式主导比赛的话,其实还是运营。

打架的风格很吃版本。

也很吃选手的状态。

两者缺一不可。

一旦五个选手中有一两个状态出了问题,或者说版本变动不再是该打架队熟悉的打法的话,那么这支队伍就会频频犯病。

所以,阿布一直以来让EDG贯彻落实的,就是运营。

而在LPL春季赛中,让阿布最为骇然的是,WE战队的运营能力正在以一种恐怖的速度提升着。

从无到如今的有模有样,WE仅仅只经历了一个春季赛就做到了。

虽说WE的进步空间还有很大。

但阿布却不得不承认一点,那就是……WE战队是全世界到目前为止,唯一的一支三栖战队!