第一百三十八章 算盘

“两边的阵容已经完全敲定了!蓝色方WE战队,上单刀妹,打野盲僧,中单塞恩、ADC老鼠、辅助小丑!”

“紫色方SSW战队,上单天使、打野螳螂、中单卡特琳娜、下路双人组分别是小炮和布隆。”

“双方选手已经准备就绪,让我们一起来进入今天属于WE的最后一场比赛!”

娃娃话音落下后,伴随着现场传来的阵阵加油声,双方十人已全部进入到召唤师峡谷。

卡特琳娜和塞恩的出现可谓是最大限度的激发了观众们对于本场比赛的兴趣。

卡特琳娜这个英雄常年活跃于低分段,高分段中愿意使用该英雄的人少之又少。

尚未经过改动的卡特琳娜在操作上非常简单,Q技能匕首会穿透四个目标,造成伤害的同时会留下法术标记,卡特琳娜的攻击会触发这些标记,造成额外伤害。

W技能的效果是卡特会对周围的敌人造成伤害,一旦命中英雄将会为卡特增加移动速度,相较于重做后的卡特而言,当前可瞬发的W技能无疑显得简单粗暴了许多。

E技能瞬移,可位移敌方单位,也可位移小兵,甚至可以通过视野来进行位移。

大招死亡莲华新老版本差别不大,击杀后可减少其技能10秒的CD,并刷新其他技能。

这个版本的卡特操作起来还是比较简单的,很多玩家都喜欢玩也是因为卡特琳娜在当前版本是非常容易获得五杀的英雄之一。

能在比赛场上看到这个英雄,也算是活久见了。

不过了解的人也都清楚,pawn的确是为数不多还会在韩服高分段使用这个英雄的人。

“双收割体系,两个刺客……天使来保护,容错率很高啊。”

酒店里,EDG众人自然而然会围观这场比赛。

明凯盯着双方的阵容:“不过这个卡特前期可能会不太舒服,以SSW的性子,dandy应该很早就会来中路抓塞恩。”

卡特对线塞恩,很不好打。

这一点从之前pawn的表情就能看的出来了。

大家都是职业选手,他就算比雪雪强了一个档次,但也不至于随意就能把雪雪吊起来虐。

再说了,雪雪在LPL打团是有点脑瘫,但对线实力还是不错的。

pawn不可能说在对面拿到了康特自己的英雄后还能轻易将对手虐暴,他就算再强也不现实。

塞恩这个版本主要还是以中单ap流或者上单AD流为主。

Q技能死亡凝视,可对目标进行单体控制,施法范围虽然不远,只有550码,但对付一些近战英雄是完全足够了的。

也就是蓝耗要高一些,对于一个战士类型的英雄来说,全等级100点的蓝耗的确不太友好。

但伤害高啊!全等级1.5秒的眩晕效果,再加上1.0的ap加成,这样的塞恩一旦装备发育起来,Q技能砸下去可是够任脆皮喝一壶的。

W技能为自己提供一个护盾,护盾值也具备1.0的ap加成,并且该护盾可持续时间长达十秒钟,当然也可以在4秒后主动进行引爆,最关键的是该技能CD只有8秒,而且还是护盾引爆后的8秒。

WQ进行对线期的压制和消耗,基本上已经成为了塞恩这个英雄的主流基调。

E和R纯粹是为了AD流塞恩而生,喜欢玩上单AD塞恩的玩家基本上都是冲着这两个技能去的,E技能消耗自己的血量提升攻击力的残暴机制,在当时所有战士英雄中算是独一无二的存在,R技能更是最高可提供百分之100的吸血能力和百分之50的移动速度。

毫不夸张的说,一个成型的AD塞恩是可以轻松和开R的蛮王剑圣站撸而不掉血的。

对pawn而言,这场比赛选出这个英雄来让他感觉很恶心。

他甚至一度认为对手是知道他可能会选择卡特琳娜,所以故意玩个塞恩出来恶心他的。

不论是从英雄特性,还是从技能机制,塞恩打卡特琳娜都如同爸爸打儿子一样。

哦对了,塞恩的被动对卡特也很不友好,前期卡特所能依赖的消耗技能本身也就只有一个Q,偏偏塞恩的被动是有百分之40的几率减免一定数额的伤害,这一特性会让卡特唯一的消耗能力也大大减弱。

选个卡特碰到了塞恩的感觉,就像是突然想玩一把上单狗头,结果发现对面玩的是提莫……或者是选了个鳄鱼出来发现对面是奎因。

那种很“倒霉”的感觉让人在这场游戏刚开始时就已经提不起兴致了。

“我红开,2级直接抓他一次,打闪。”

dandy也知道自己搭档的难处,作为队伍里的好大哥他这把必须得承担起前期的重担。

“好的。”

pawn点了点头,队友的反馈让他的心情稍稍好了一些。

正所谓凡事都往好处想,烦恼就不会那么多。

塞恩是能压制住他,但塞恩这个英雄很容易被抓。