第11章(第2/2页)

少年的黑眼圈那么重,肯定有失眠症状。

【安眠药:可解心中之执念,安一世之眠。注:执念过重者,需连续服用。】

神原莱娅把一片安眠药递给少年,开口说道:“这是能解开执念的安眠药,你可以试一试。”

乙骨忧太看着咒灵少女,少女的眼瞳是墨蓝色,专注看人的时候,会让人觉得很安宁。

也许是少女认真的神色让人信服,又或者是他心中真的有未解的执念,乙骨忧太接过了那片药。

“谢谢……”

失眠少年离开后,神原莱娅开始和游戏ai交涉。

“游戏pc设定真的没问题吗?每一个病人都自带讳疾忌医属性,这合理吗?”

时至今日,她也遇到过不少病人,她自认为能用的方法都尝试过了,病人们就是拒绝住院治疗,难道要让她刷小怪刷到满级吗?肝可不是这样用的啊!

“pc设定没有问题,请玩家自行探索。”游戏ai给出了十分官方的回答。

“探索探索,你们就不能提供一个方向吗?这款游戏难度也太高了吧?”

【游戏已经给出了所有信息。】

“在哪?”游戏面板上能查看的东西,她早就查看过了,除了和病院有关的信息,她就没见过其它。

游戏ai提醒道:“本游戏有非常完善的社交互动系统。”

“所以?”

【玩家没注意到好感度的存在吗?】

“那不是pc一项基础数据吗?有什么问题?”

【……】

【通常来讲,好感度越高,玩家与pc的交流越顺畅。】

“你是说因为好感度太低,所以病人才拒绝住院治疗的?”

【有这方面原因。】

“也就是说,我的精神病院要想收治病人,还需要先刷病人的好感度?”

【可以这么理解。】

“你们这是正经模拟经营游戏吗?”她就是觉得社交互动麻烦,才选择玩模拟经营游戏,刷好感度岂不是要频繁互动?

【玩家也可以自行探索其它方法,本游戏开放度很高。】

“呃……”