第269章:围绕峡谷先锋的战术思路(第2/4页)

防御塔一掉,周围野区的视野就会消失,野区没有庇护的情况下入侵的成功率自然要高上不少。

这是小天和林燃的最爱,他们会前往对手丢掉一血塔的那片区域,野区设伏或者夺取野怪经济,将这600金币收益继续扩大。

而且拆掉一血塔更重要的是可以解放线上英雄,非常匹配YM频繁游走以多打少的总体思路。

如果说用一条火龙或者土龙能换一血塔,这种交换林燃做一百次都心甘情愿。

“但前期打上半区,劣势也很明显,”林燃继续说道,“咱们很难滚起优势雪球的。”

其余几名队员皱着眉头,略微一思考就知道林燃说的没错。

现在除了皇子和少数几个战士上单,其余都是坦克称王,甚至连打野都是猪妹、扎克这种坦克英雄。

要知道坦克英雄在前期配合队友作战比其他类型的英雄更加强势。

主要是因为坦克在联盟中的核心定位之一就是控制。

而英雄技能中的控制效果是不随着装备提升而提升的。

例如深海泰坦这个英雄,不管你出日炎还是反甲,他的控制时间就是这么长,不会变。

这就让坦克英雄跨越了时间线,在前期配合队友的作战能力就足够强势——其他英雄都需要依靠装备才能打出足量伤害,但控制型坦克不用担心这一点。

乍一看觉得坦克英雄很强,控制很足,前期打上中野联动也可以。

但问题就出在坦克身上。

因为对手又不是不看版本变动的路人玩家,肯定也是以版本英雄为中心。

那就极有可能出现两方上野双坦克对位。

在这个版本中,坦克英雄使用控制触发【巨像的勇气】时还会提供护盾。

当前本就坦度可观的坦克英雄加上这个天赋,坦度更是提升了一个等级。

单纯靠双方上野坦克肉搏,估计打15秒才能分出胜负——正常职业选手看打不赢你早就跑了。

这种情况下必须要有人补伤害。

而上中野联动的另一个关键位置、伤害提供者中单,问题同样非常大。

除去YM比赛时几乎必吃BAN位的卢锡安和辛德拉,版本强势英雄就是飞机、卡萨丁、发条、加里奥。(2017LPL夏季赛中单英雄使用率如图)

要么就是吃发育的后期核心,要么就是前期有控制但是同样伤害不足的加里奥,前期输出能力都不算很高。

因此上野双坦克+中路前期无伤害英雄这种情况一旦出现,那就必定会控制过多而伤害不足。

伤害不足,上中野联动就杀不到人。

无法通过击杀这个前期滚动雪球最快的方式来获取优势,那这个上中野联动就算到十分钟时也大概率拿不到什么大优势。

这种情况下,他们根本不敢在10分钟时开峡谷先锋,就又要陷入今天面对EDG第二小局时的表现。

白色月牙也反应过来,颇为懊恼的拍了一下额头。

“我有一个构想……”苏橙看众人不说话,自己站了起来。

林燃给她让开地方,身材高挑的女孩迈开长腿三步跨到休息室中间的白板前。

“我们前期还是和之前一样,主打野区,”苏橙在白板上开始写画,“让林燃拿节奏英雄,我们发挥个人实力先把对面野区搞炸。”

“可是……”小天打算开口。

这不和他们之前的打法近似吗?根本没有多少改变。

苏橙抬抬手示意他先别说话,自己则继续说道,“我知道你在顾虑什么,你觉得现在草食性打野当道,以功能性为主的他们就算等级落后一些影响也不大?”

“对,苏姐我就想说这个。”蒜头王八点点头。

和之前提到的原因一样,当下猪妹、扎克这些草食性打野也是以功能性著称。

盲僧、蜘蛛这种英雄野区落后两级天都要塌了;猪妹扎克落后两级也能接受,毕竟开团技能不受影响。

“但我的思路不是压制等级,”苏橙解释起来,“而是经济!非常精确的经济!”

“我们都知道,打野英雄在前期做出大打野刀这个时间段战斗力相当强,而熔渣巨人打野刀要2600金币,刨除出门装小打野刀的350金币,打野还需要打出2250金币,来让自己的装备短暂到达巅峰期。”

林燃双手抱胸,向后以一个舒服的姿势倚在椅子上。

如果说打野Gank的第一个高峰期是在双Buff到手后的那段时间。

那打野真正意义上完成了对线上英雄作战能力的碾压,就是在大打野刀做出后到线上英雄合成第一个大件前的这段时间。

2600金币的大打野刀对打野作战能力的提升超乎想象,完全是质的飞跃。

就拿当前版本熔渣巨人打野刀来举例。