第1267章 设计的方向(第2/2页)

如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛盾。

但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。

不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!

周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”

裴谦:“嗯……是的。”

他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?

这时候也只能是硬着头皮承认了。

不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”

“过犹不及。”

“要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”

这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。

周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。

但还有其他的问题。

周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”

孙希很聪明,当时就听明白了。

这是想让我提出质疑啊!

显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!

更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。

所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。

孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。

“裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”

“《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”

“但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”

“《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”

“收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。”

“这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”

“毕竟在FPS游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟MOBA游戏比起来会有很大的差距。”

孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家已经熟悉的方式呢?

比如说,市面上已经有了一款卖皮肤收费的MOBA游戏,又出一款MOBA游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收费点吗?

那显然是没什么道理的。

FPS游戏也是一样,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费游戏加限量的史诗武器,同时满足了平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。

而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。

那干嘛要换呢?

裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。”

“时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”

“但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。”

“所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。”

“而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。”

“但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”

“这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。”