第1259章 设计圆满完成!(第3/3页)

“其次是简易战斗系统。”

“裴总把我的方案给否了,不同意用AI连招,而是要保留最低限度的手搓。”

“不过道理应该是差不多的,都是降低门槛,吸引普通玩家。”

包旭点点头:“在我看来这是必然的,裴总的方案显然更合理。”

“虽然你给出的方案可能在画面上给人的感官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”

“如果只用一直按A键就自动发招,玩家在刚开始的时候确实爽了,看着武将华丽地释放各种招式割草,但时间稍微一长就会感到枯燥和乏味。”

“因为他一直只是在按AAAA,没有提升,也没有进步。”

“那么玩家的游戏体验,也就不会有太大的变化。”

“如果他尝试着自己搓招的话,可能会比AI自动放技能弱很多,画面也难看,剧情也难以继续推进。”

“总之,大部分玩家在这种情况下会选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。”

“但简化出招模式则不同,虽说降低了操作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战胜不同难度的敌人时才会有成长感和成就感。”

“这样一直引导下来,让他体会到格斗游戏搓招的快乐,他才会在通关剧情模式之后去追求更高挑战,去尝试更加繁琐、威力也更强大的标准出招模式。”

“而且,按照你之前的设定,武将的技能都是根据关卡来解锁的,如果是AI出招模式,这种解锁的意义何在呢?无非是让你在无脑按A键的时候武将多了一个动作而已,对玩家而言并没有太大的区别和刺激。”

“而在简易出招模式下,玩家还是能体会到获得新技能的快乐,让游戏乐趣得以最大限度地保留。”

于飞认真地点头:“嗯……没错,果然还是裴总想得更加周到!”

一通分析之后,于飞跟包旭这两个人只有一个感觉,那就是心悦诚服!

果然裴总还是那个裴总,还是那个好点子取之不尽、用之不竭的宝库啊!

于飞突然感觉自己浑身充满了动力,写起设计稿来,竟然也有了小说码字的激情!

当然,他也只是对《鬼将2》这款游戏有激情而已,并不是真的打算在主设计师这个位置上一直干下去。

这款游戏确实碰到自己喜欢的了,下一款游戏呢?

可就说不定了。

到时候多半还是要继续受煎熬。

不过还好,下个月胡显斌怎么也该回来了。

反正这个月站好最后一班岗,把《鬼将2》的设计内容给好好地完成,等胡显斌回来之后,就可以把这些设计方案放心地交给他。

到时候就可以没有遗憾地回去写小说了!

等《鬼将2》正式发售的时候,于飞还能在自己的读者群里吹个牛逼:《鬼将2》好玩吧?我设计的!

当然,是在裴总的指导下设计的。

但那又如何呢?作为一名网络小说作者,竟然能参与到腾达游戏的设计中,而且还是贡献出了决定性的方案和思路,简直是可以吹一辈子的事情了。

于飞美滋滋地,对自己短暂的代班主策划生涯非常满意。