第674章 何老师是指路冥灯(第2/2页)

“游戏的操作难度是应该硬核一些,还是简单一些呢?”

视频那头的何安愣了:“这个也让我选?这挑战性已经够高了,还要再往上加?”

裴谦赶忙点头:“是的,还往上加!”

何安沉默了。

这么自信的吗?

都做RTS游戏了,竟然还嫌难度不够,还要往上加?

可以,希望你别后悔。

何安考虑了一下,说道:“题材方面,其实可选项不算很多,无非就是科幻、西幻、华夏风。”

“科幻题材那就是《星海》,西幻题材那就是《幻想之战》,华夏风……暂时还没人做过。”

裴谦心中一喜:“那我做华夏风的RTS?”

何安呵呵一笑:“你不是要挑战性么?华夏风RTS挑战性是最差的!”

裴谦愣了:“嗯?”

何安喝了口茶,继续说道:“国内厂商几乎没有任何能拿得出手的RTS游戏,你要是做一款三国或者古代神话题材的RTS游戏,再花费大量资金精雕细琢,就算品质一般也要被国内玩家吹上天了,毕竟这是独一份!”

“到时候国外玩家再因为对华夏文化感兴趣而购买,成功几率还是很大的。”

“想要挑战性的话,就选西幻或者科幻,直接跟《幻想之战》和《星海》碰一碰,怎么样?”

裴谦恍然大悟。

果然,家有一老,如有一宝。

如果没问何老师自己傻呵呵地就去做了,做个华夏风的RTS游戏,说不定又得赚了!

仔细想想,何安说的很有道理。

错位竞争,反而成功的几率会大幅增加。

相反,RTS游戏早就已经有《星海》和《幻想之战》珠玉在前,自己再跟风做一个差不多的,这不就变成纯硬碰硬了吗?

很好!

何老师果然是老谋深算,感觉稳了!

裴谦喜上眉梢,继续说道:“好,那就这么办!何老师您继续说,游戏难度方面呢?”

何安皱着眉头,仔细看了看手机屏幕上裴总的表情。

似乎确实很高兴?

这么有自信?

我就不信你还真敢按我说的来做!

何安继续说道:“游戏的操作难度,肯定要简单一些。”

裴谦愣了一下:“啊?”

何安呵呵一笑:“啊什么啊?不敢?”

裴谦挠了挠头:“不是不敢,何老师,你确定做简单一些能赔……哦不,更有挑战性?”

何安微微皱眉,有点分不清裴总这是真心话还是在演:“当然了,这有什么可疑问的。”

“RTS游戏现在已经没落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情怀!”

“做得操作繁琐一些,像《幻想之战》和《星海2》那样,自然会受到硬核玩家的欢迎,这才是RTS游戏的目标玩家群体。”

“《星海2》前年发售,虽然有不少人唱衰,但销量可一点都不低,去年发售的资料片也是备受好评。”

“虽然不可能重现《星海》的辉煌,但单纯从商业角度上来说,是很成功的!”

“把RTS游戏的难度做高,那才是正确打开方式,只要能满足这些硬核玩家的要求,他们的购买力可是非常恐怖的。”

“相反,如果RTS游戏做的简单,那就非常尴尬。对硬核玩家来说,游戏太简单,玩起来没意思;对于一般玩家来说,再简单那也是RTS游戏,能跟GOG比吗?还是不会去碰的。”

裴谦再度恍然。

对啊!何老师说的有道理!

裴谦毕竟也是学过游戏设计的人了,何安稍微一点立刻就明白了。

“好的,我明白了何老师!您真是我的指路明灯!等游戏做完了一定请你到无名餐厅大吃一顿!”

裴谦千恩万谢,然后挂了视频。

何安看着手机屏幕上“视频结束”的提示,有些费解。

裴总说的似乎是……指路冥灯?

……

挂了视频之后,裴谦心里是彻底有数了。

做一款低难度的科幻或者西幻题材RTS游戏,砸它五个亿,肯定亏!

那么问题来了,到底是做科幻还是做西幻。

想了一下,还是做科幻吧。

一方面,《星海2》一年多以前发售,直到现在热度也还是有的,撞这个的话,失败概率更大一些。

如果撞《幻想之战》的话,那毕竟是九年前的游戏了,失败概率没那么大。

另一方面,GOG里面有一大堆适合拿到西幻背景里的英雄,裴谦生怕到时候新游戏跟GOG再来一手联动,把GOG的玩家们全都给拐过去,那就麻烦了。

从以往的经验来看,这不是不可能。

所以,还是做科幻题材,失败概率更大,烧钱还多!