第146章 讲不通(第5/7页)

“原来我没理解错啊!”

“可惜这游戏不给我们玩,也没法知道游戏制作者到底是谁。我觉得做得还是挺精美的耶。”

“如果这个游戏真的就是那家游戏公司制作的,那那个小女孩的噩梦,不就像是一个彩蛋吗?嵌入了这家游戏公司的一部分背景和元素?”

“可惜他们当时没能去9楼以下看看啊……遗憾。”

“遗憾+1……”

“等等,我觉得照他们这个意思,不仅仅是那个噩梦里有这家游戏公司的身影,他们在终极噩梦中的行动,其实也隐隐有在和游戏公司的设定相呼应?”

“你指的是,游戏公司提前留下了关于终极噩梦的线索和提示?”

“emm官方作弊?”

“等等等,有点乱,让我理理。”

“坐等推理大佬!”

“理完了。我的想法是这样的。我们现在面临的情况,就像是一个套娃。

这个游戏的确是那家游戏公司制作的,而游戏公司同样也把自己放进了这个游戏中,作为一种……呃,彩蛋?提示线索?

“游戏里也有一个参照着现实中游戏公司形象,建立起来的游戏公司。

而神婆在这个游戏中的身份。或者说,在游戏设定中的身份,就曾经是这家游戏中的游戏公司的员工,所以她才会了解关于游戏公司的事情。

“在某种意义上,就好像她完成了那个小女孩的噩梦中的特殊任务,所以获得了一些特殊的信息,信息的内容就是与这家游戏公司有关的。

“我不知道你们能不能明白这一点。这就是一个套娃,局中局、梦中梦,游戏中的游戏。

“我们可以把这个游戏当成一个真实的世界,而游戏公司就是这个世界的造物主。

造物主在制造这个世界的时候,把自己的形象也投影了进去……这样或许好理解多了。

“然后就是,关于游戏的结局。游戏公司的一切做法,最终目的都是为了指向结局,为了让玩家们通关,完整地享受一遍游戏流程。

“所以游戏中的「造物主」,并不是平白无故出现的,一定会有着关于终极噩梦的线索与暗示出现。

况且这是一个解谜类的游戏,任何元素的出现,都不是无缘无故的。

“那么下一步就是,线索究竟是什么?从神婆的话中我们可以注意到,这家游戏公司制作游戏的风格是,他们会把不同元素都融合到一起。

这是这个游戏背景故事中的游戏公司的习惯,也同样是现实中那家游戏公司的习惯。

“换言之,这个名为《逃出生天》的游戏,就融合了不同的方案。他们可能想要制作一个末日类的游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经的灵感和想法。

“比如说,那家游戏公司的一个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲的点子,于是他们就把这个背景设定幻化进这个游戏的某个噩梦中。

并且他以此为基础,衍生出了无数关于末日中,人类不同经历的想法。

“又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑洞,人类开发了人工智能,但最终与他们的造物走向了对立……于是他们就把这一点同样放进了这个游戏的结局之中。

“再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来了,那么肯定会有人死得不明不白,或许我们可以去调查这其中的是非曲直……然后,这就构成了噩梦。

“甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立了避难所,在强大却专横的保护者的管理之下,他们的生活安全却越发的枯燥与死寂,可能还发生了种种冲突,最终导致避难所的垮台。

“或许就是这四个想法的集合,甚至还有更多,最终演变成了《逃出生天》这个游戏。”

“推理大佬说得妙啊!”

“有道理有道理,这就是点子的集合吗?”

“就算知道了这家游戏公司的习惯,也知道了这个游戏是如何制作的。

但是我还是不明白,这和玩家们打出这个游戏的结局有什么关系?”

“在这一点上我也不能确定。不过我也的确有一些想法。举个最简单的例子就是,人工智能等于保护者,对吧?

但是不同的点子融合在一起之后,必然会有相互冲突和改进的过程。

“在保护者的那个设定中,保护者必然是人类,并且是人类的统治集团。

或许其中还会有什么权利倾轧、腐败的过程。但是现在却换成了人工智能。

“而后者必然是古板和机械的,是绝对公平而不是看重利益。因此,是什么导致窄楼的管理者与人类发生冲突?

“在设定上,这个问题的答案就需要调整,并且演变成了之前北北和我们说过的答案——

人工智能需要维护窄楼的安全,所以把那些疯狂的人都驱逐出去,由此导致了它与其他幸存者的冲突。