第80章 既视感(第4/5页)

“也就是说,如果他们实际上要按照顺序去12345楼,那么不管他们是按五四三二一还是二四五三一,最终去往的都是12345楼。而这‘12345’,就是噩梦的主人当初的行踪。

“换言之,所谓的电梯按钮按下去会完全随机,实际上就是一个混淆视线的假象!哪怕他们随便按,实际上他们会去的楼层,也是不会变的,是‘命中注定’的。”

说到这里,许多观众都恍然大悟,就连徐北尽也觉得思路被理清楚了不少。果然,有个人一起思考、对话,还是有很大的帮助的。

实际上,就在刚才,少年的话也提醒了他。

噩梦在本质上仍旧是一个数据化的游戏,所谓的“完全随机”,仍旧是伪随机。

况且,噩梦本身的逻辑导向肯定是要任务者解决这个噩梦,因此,任务者所看到的、所经历的事情,必然有其意义所在。

而如果是“完全随机”,那就很难控制玩家的实际遭遇。从这个角度来说,《逃出生天》这款游戏,与现实中的其他游戏,也大同小异。

基于这个逻辑,任务者在噩梦中遭遇的一切都是有其目的的,那么他们到目前为止的经历,也就不可能是“完全随机”,必然有一些规律。

而这个规律,如果套用上噩梦本身的故事,那么就让人不由自主地想到了,或许他们的经历,也就是噩梦的主人曾经的经历?

这样也就可以解释,为什么会出现那种莫名其妙的、令人感到十分微妙的既视感。

不过,也有观众想到了一个问题:“但是,现在就已经有三部电梯了,究竟哪一部电梯的去向,算是噩梦的主人的行踪呢?”

这的确是令人困扰的事情,不过刚才徐北尽也想过这个问题。

他看了看16楼的其余扮演者,微微压低了声音,确保自己说话时不会被人听见,随后回答了这个问题:“我觉得,应该只需要关注那些带来微妙既视感的事情就可以了。

“也就是,比如一号电梯里的三人抛下小女孩,二号电梯里的三人向地面泼洒血水等等。这实际上是他们经历的真正核心事件,或者就像刚才那位观众说的,‘主线剧情’。

“核心事件的节点才是最为重要的,也是与噩梦主人的去向真正相关的。

“而那些疯子、天花板上的尸体、血海,似乎都是这个噩梦,或者说这栋大楼,自带的一些恐怖场景,也可以说是‘支线’,与这个噩梦的真相应该没有直接的联系。

“此外,还有另外一个角度可以证实这一点,即,任务者们的行动实际上是无法完全把控的。可能他们去往的楼层是固定的,但是他们在楼层内做什么,根本没有人会知道。

“但是上面说的那两件事情,却不一样。

“在31楼遇到小女孩,出于理性考虑,他们不太可能会带上小女孩;而即便他们想带,或许主脑也会安排小女孩不愿意和他们一起走。

“也就是说,这件事情是可以保证按照当初发生的事情进行。

“而后一件事情也一样。任务者们必定去往拥有血海的楼层,电梯内必定被血水淹没,任务者们必定想要让血水流出去……于是,事情自然而然地就进行了。

“从这个角度来说,其实任务者按下电梯按钮之后,去往的楼层还是有一定的随机性的,但是必然会让他们‘复现’当初曾经发生过的事情,去经历噩梦主人曾经的遭遇。

“他们通过这些‘复现’的事情,大概率就可以找到噩梦的主人的位置,然后解决这个噩梦。

“而且……”

徐北尽稍微沉吟了一下,就说:“很有可能,噩梦主人的经历的顺序,并非是按照这群任务者实际经历的顺序来的,而是打散。

“至于究竟是按照什么规律,那就不好说了。或许等到他们将电梯所‘复现’的场面全部经历一遍,我们就能知道了。”

徐北尽将自己的想法大概说了一遍。

“北北说的妙啊!”

“我悟了!北北和推理大佬让我悟了!”

“好像能明白大概意思是什么,但是又没有太明白……”

“虽然我没有明白你们的推理过程,但是我明白结果了!也就是要把六部电梯全部坐一遍,就能得知真相了!”

“其实也不一定非要全都坐一遍吧……还是得看策划安排的游戏流程。”

“我觉得按照这个游戏的策划的恶意来说……”

“简单来说就是,这群任务者正在经历曾经噩梦的主人遭遇过的片段!”

“没错!‘片段’这个词我一听就懂!”

“……突然有点恶寒。感觉这群任务者的行动,实际上全部都在主脑NE的掌控之中啊。”

“废话,难道你没有听说过心理学吗?[狗头]”

“就算你没有听说过心理学,游戏策划这个职业你总知道吧!”