第323章 游戏平台上线规划(第2/3页)

包括方年和关秋荷分别有什么样的长远布局,也是需要商量之后再求同存异。

……

关秋荷选在了傍晚后来找方年。

在五角场找了个吃饭的地儿。

“我寻思你现在一个人,吃饭挺孤单的吧,小饭店的菜还好吃吗?”这回关秋荷选择了先下手为强。

方年满不在意的道:“我不挑食,也不孤单,谢了。”

关秋荷:“……”

“我输了,谢了。”

关秋荷毫不犹豫的选择了认输。

“我在面对一个大作家,一个哲学系的天才时,居然敢班门弄斧,是我不自量力了。”

方年乜了眼关秋荷:“荷姐,咱说话能简单一点吗?”

“……”

“行,你什么打算。”关秋荷转话题迅速而又直接。

方年看了眼关秋荷:“你来找我,肯定是有你的想法,我先听听。”

关秋荷也不磨叽,她反正是吃完了。

“我是想,游戏平台先上线试用版,跑一跑Bug什么的,再来捆绑我的世界。”

“除此之外呢,邀请传奇页游体验服骨灰级玩家模式里的玩家们入驻游戏平台……”

“……”

关秋荷的想法还是很不错的。

毕竟也是运营公司差不多一年的总经理了。

大方向上,方年是认同的。

他也表达了自己的意见:“我觉得这两点可以同步进行,就是说,第一轮我们可以只针对传奇页游体验服骨灰级玩家模式的玩家们开放内测邀请。”

“对外宣称,想要测试一款形式完全不同的游戏,限制玩家类型,稍微玩点噱头。”

“也可以针对全部玩家开放,但针对骨灰级玩家采用不删档的模式。”

两人在起初不捆绑‘我的世界’上,观点相同。

怎么说呢,因为相较于已经经过部分市场检验的‘我的世界’,贪好玩游戏平台还不那么成熟。

至于为什么只邀请体验服的骨灰级玩家。

也是为了平台发展更有利。

这帮玩家几乎个个都是程序员,也都对游戏有热爱,尤其是对自编游戏。

是贪好玩游戏平台骨灰模式最需要的用户。

也是推广游戏平台的重要环节……

关秋荷喝了口茶,沉吟着说道:“现在最大的问题是,平台如何吸引用户,吸引游戏厂商。”

“这几乎是个无解的死循环。”

“要想有用户,就得有大量的游戏,而且最好是独家的,要想游戏厂商在平台上独家发售,就得有用户……”

绕口令一样的死循环。

这几乎是做平台起步阶段最需要面对的问题。

而且方年还限定了不可以通过第三方平台登录。

见方年不吱声,关秋荷又说了下去:“虽然也有准备同步的网页版本的游戏平台,把传奇页游绑定在里面,但这反而会损失传奇页游玩家们的粘性。”

“你有没有想过,我为什么想要你跟steam平台去谈合作。”方年忽然问道。

关秋荷眨了眨眼睛,傻傻地问道:“为什么呢?”

方年平静道:“资源共享。”

“我们有中国市场,steam有游戏。”

简单的一句话,能解决前期的死循环。

至于合作的框架怎么谈,那确实需要从长计议,但也不是没可能谈成。

因为中国有一条防火墙的缘故,有些事情就不那么容易办。

关秋荷沉默了下去,好片刻才说:“这样一来,倒是有可能解决前期平台游戏入驻的问题。”

“其实在我看来,你说的这些问题,重要度都不如我提过的一件事情,正版意识。”方年双手交错,好整以暇地说道。

“我比较犹豫的是,我的世界到底是沿用国外的游戏付费模式,还是游戏免费,道具收费的模式。”

关秋荷抿抿嘴:“这也是个大问题。”

“……”

这里面涉及到另一个概念。

免费的东西才是最贵的。

如果说只是挣一笔钱的话,免费是一个比较好的选择。

但如果要想长远发展的话,游戏付费可能会是一个比较有意义的决定。

可能会有机会重新定义国产游戏行业。

但这个操作,就得努力让游戏正版意识从现在开始贯彻。

总之,方年跟关秋荷基本上是商量完了游戏平台试运营的一些策略。

包括也说到了跟steam平台就‘我的世界’展开合作。

在全世界范围内大力推广这款游戏。

限制中国区玩家无法通过正常手段登录国外服务器。

在合适的时候推出捆绑在贪好玩游戏平台上的‘我的世界’。

并且可以互通有无,访问到国外服务器之类的一些具体运营手段。

但也有一些问题暂时没有结果。