第496章 摇摆的SK(第2/2页)

“所以,要超越Fate,一定要阻止他拿下三冠王,不然的话,你最快都要打到S9才能跟他持平,连续四年,一直连冠到S10才能超越,星辰看你的了!”夭夭补充道,“如果有一个可以超越Fate,我认为唯一有可能的就只有沉稳了,操作的极致,战斗的极致,一力破万法!”

如今的星辰,就是扮演一个弑神的角色,现在的SK,是他的完全体。

打败他,那就是真正的翻过了那座山。

无数的观众,都焦急无比,解说们说的再精彩,都还是觉得时间过的太慢,BP怎么还不开始?

就像看霓虹电影的时候,不管前面的铺垫多精彩,快进都是不可避免的,着急进入主题,是人的共性,只有爽完以后,才恢复理性,觉得一切都索然无味。

双方BP开始!

“好的,我们现在进入BP画面,我们可以看到,SK战队有一个Kuma教练在选手身后,认真的指导BP,而星辰背后空空如也,因为主教练阑尾炎的原因,所以我们将会很遗憾的看到,星辰第一局将会没有BAN位,只可以选英雄。”云泽略带惋惜地说道。

因为这样的比赛,真的很不公平,虽然只有第一局。

但是强者对局,哪怕是前期的一个眼,一个扫描,对线A的一下小兵。

都有可能导致整局游戏的走势变化,三个BAN位,你说没有任何影响,那是绝对不可能的事情。

不但要罚三个BAN位,而且还没有教练负责。

教练这个东西,在S4之前的时代,可能真的就是一个点外卖的存在,但是随着职业的正规化,人们越来越发现,教练的作用,真的是相当的大。

只要是选出来的BP,基本都能打。

BP的胜负影响,可能也就百分之十。

但是这个也就百分之十,在路人局影响不大,越是路人的比赛,阵容就越不重要。

个人能力会大于阵容,黄金局里出现一个王者代练。

就算他选个杰斯辅助,也一样会Carry全场。

但是到了王者局,他还敢这么玩,估计就要被吊打。

而在比赛里,都是可以用的阵容,哪怕只差一点点,都可能让一局游戏变成碾压。

星辰这边,自然是压力更大,选手们除了好好打比赛,还要自行承担阵容的选择。

第一局比赛的红蓝色选边,由星辰决定。

根据的理由,是半决赛的战绩。

如果一个是三比零,一个是三笔一,则三比零的战队先BAN先选。

而都是三比二的情况下,用时更短的战队获得优先选边权。

因此,星辰可以第一局选择红色方,这是一个好消息。

蓝色方的SK战队,连续BAN三个英雄。

因为这局的特殊性,Kuma还专门做了只BAN三个的预演和练习,发现这必然导致很多OP英雄的释放。

所以慎重考虑后,Kuma选择BAN掉辛德拉,卡尔玛和女警三个英雄,这三个都是目前版本的对线之王,线上不要让星辰取得太大优势,就是Kuma的战术。

比稳健,世界上没有人能跟SK比,而比莽夫,则是没人可以跟星辰比。

压制他们的前期,后期的SK胜算会一路走高。

所以女警的速推,辛德拉的对线,卡尔玛的AOE,都被阻断了。

接着,SK战队一选拿下豹女,版本最强势打野,没有之一,男枪经过削弱后已经靠边,千珏也无法抗衡,Congji的打野豹女没有皮特那么花哨,但是却稳健无比,做该做的事情,出现在该出现的地方。

星辰则是拿下了烬和婕拉,两手确保对线任何组合,都压力不大。

SK选择用EZ加娜美的组合应对,Biang的EZ,差不多算是世界第一。

是LCK胜率最高的EZ!

拿下就代表着,稳定的发育,和精准的技能,以及团战的输出和不死之身。

星辰三四手,则是拿下发条加男枪来应对,可以野区对刷,同时以抢代BAN,没有辛德拉的情况下,发条就是最好的选择。

SK则是拿出瑞兹加杰斯,进行摇摆。

SK战队的第一个大招,摇摆!

杰斯和瑞兹,是上中换线的,哪个英雄好打对面,就哪个去上路。

反正注定要被沉稳康特,那就让他不知道康特谁。