第二十一章 不动明王(第3/4页)

若在遍体铜人生效期间,使用者遭到攻击,则每遭到一次攻击,使用者都将获得额外的伤害减免!单次承受攻击额外获得的伤害减免幅度,根据佛法等级而定!最高上限为百分之九十九点九!

注:额外获得的伤害减免,可持续到战斗结束!

注:主动使用遍体铜人后,获得的百分之三十伤害减免,可与额外获得的伤害减免叠加,但最高不会超出百分之九十九点九!

该技能持续时间三十秒,冷却时间一分钟,消耗法力值/内力值100点。】

得。

如果说罗汉长拳、扬善屠恶刀、降魔棍提升的是攻击方面的能力,那么这个遍体铜人,就是护体向能力。

全伤害百分之九十九点九的伤害减免额度……

这跟无敌有什么区别?

而且最可怕的是,这能力根本没有持续时间——它一直能持续到战斗结束!

而这,其实也是精英级轮回者应该有的强度。

由于王维成长过快,实力太强,导致常规的同等级轮回者,在王维面前,根本掀不起风浪来,但随着等级提升,其他职业的轮回者也逐渐开始发力。

如果说,王维乃是陈秋那种等级的军主,刚入精英级,执行常规任务时,也不见得会比其他轮回者强出来多少——这从不动明王头几个技能上就能看出端倪。

但王维……

的确论外了……

轮回者?

除无双军团外的王牌部队中的任何一名成员,挑出来都应该算是轮回者!

无双军团则更强!

这就是军主能成为职业之巅的根本原因。

【神足通:主动技能。使用后,大幅度提升使用者的移动速度!

同时,每一次使用,使用者都将获得额外的移动速度加成!单次加成幅度视佛法等级而定,但最高不会超过百分之五百!加成持续时间,可持续到战斗结束!

技能持续时间1分钟,冷却时间3分钟,消耗法力值/内力值200点!】

【九图六座像:主动技能。使用后,大幅度提升使用者的灵敏性、动态视觉、反应能力!

同时,每一次使用,使用者都将获得额外的移动速度加成!单次加成幅度视佛法等级而定,但最高不会超过百分之五百!

加成持续时间,可持续到战斗结束!

技能持续时间一分钟,冷却时间三分钟,消耗法力值/内力值200点!】

两个大体相同的技能。

单看效果不算出色……

但是!

同样是强增幅类能力!

使用一次,就可以提供移动速度加成,两项技能叠加,最高可累积到10倍的移动速度增幅!

这是何等的可怕!

而以上的六种职业技能,组成了不动明王的核心战斗体系!

这就是个越打越强的职业!

打得时间越长,这玩意儿的力量就越可怕,最后,就会用彻彻底底的正面强大,强行碾压掉敌人!

而单看这六项技能,不动明王即便是在常规职业之中,也算是强大的了,轮回者之间的战斗,虽说大部分都是见面就要分生死,但也有磨来磨去怎么也分不出胜负的战斗。

且随着轮回者等级提升,这种事情发生的频率也会逐渐变高。

而不动明王,完美适合这种类型的战场!

更适合军主的战场!

因为王维这种等级的军主,敌人一般都是同等级的超级强力的军主,大军团作战之下,打个几天几夜也很正常。

虽然王维不知道,以上六种技能,单次提升的幅度是多少,但几天几夜的战斗,无论如何也应该把增幅给叠满了。

【金钟罩:主动技能。启动后,使用者获得物理伤害反弹,反弹效率,依据佛法等级而定!持续时间5分钟,冷却时间1小时,消耗法力值/内力值300点。】

反弹类能力……

对于不动明王这种需要磨的职业来讲,一个反弹类能力很有必要。

【咏颂祷文:主动技能。启动后,经过长达十秒的吟唱时间,使用者可恢复自己与另一个友方单位的生命力和伤势。恢复程度,视佛法等级而定。冷却时间30分钟,消耗法力值500点!】

回复类能力。

这不动明王还能当奶妈……虽然效率慢了点儿,但也能应个急。

【罗汉棍阵:需要装备长棍,需要周围有同为不动明王的友方单位。使用后,以十八人为单位,组合成十八罗汉阵!入阵的敌人,被随机削弱三种增益状态!而己方所有单位,提升百分之三十的全属性!该技能可随时启动,无冷却时间,无消耗!】

阵法类能力,没什么好说的。

【坐忘禅:于战斗之中坐禅!依据佛法等级,将会快速恢复使用者的伤势、生命值、能量,同时,在坐禅期间,强行获得百分之九十九点九的全伤害减免!该技能可随时中止,冷却时间3天,消耗法力值/内力值1000点!】