第二十一章 团队建筑

看了下【幽鬼化身】的第六级。

效果只是单纯的稍微提升幽鬼运气的吸收速度。

可需要的积分和胜点,却有些多,感觉有些不划算。

看向别的技能。

“技能名称:孤命剑典。”

“技能等级:2级。”

“技能状态:可升级。”

“技能说明:以生命力为代价,才能修炼和使用的独特武功。”

“升级预览:增强《孤命剑典》所有武功的效果。”

“升级价格:15000积分,100胜点。”

“技能备注:短命鬼,修不死你!”

行吧,就你了。

“系统提示:恭喜您,【孤命剑典】提升到三级!”

胜点:290。

个人积分:33000。

孤命剑典,除了剥夺寿命的副作用,让方义有点苦恼外。

作为输出主力技能,还是非常强力的。

除了那些底牌外,可以说是第一输出技能了。

而现在,血脉之力,提升了肉体力量。

基本上就将方义的实力下限,提升到一个非常强悍的标准线。

孤命剑典的副作用,也就没那么明显了。

当然,无节制的使用,用多了,该寿命耗尽,还是的寿命耗尽。

而且随着孤命剑典的等级提升,每次使用,剥夺的寿命,也会逐步增加。

如果不规划好。

只是一直提升孤命剑典的技能。

说不定一剑出去,自己就直接油尽灯枯而死。

所以方义虽然有资源,能继续提升《孤命剑典》的等级,但也没有急于一时。

全面提升,才是王道。

“技能名称:虚界之门。”

“技能等级:2级。”

“升级预览:扩大虚界之门的大小,提升召唤强度。”

“升级价格:八千积分,四十胜点。”

虚界之门,已经很久没提升过了。

当时看来,昂贵的四十胜点,现在也觉得可以接受了。

好在虚界之门,祭品的因素,远远超过虚界之门本身的技能等级因素。

估计虚界之门的技能等级,只是决定虚界之门的下限。

而上限……则是技能等级和祭品一起决定。

不管如何,作为最大的底牌,升级起来总是没错的。

“系统提示:恭喜您,【虚界之门】提升到三级!”

胜点:250。

个人积分:25000。

“技能名称:虚界之门。”

“技能等级:3级。”

“升级预览:扩大虚界之门的大小,提升召唤强度。”

“升级价格:一万积分,80胜点。”

继续提升。

“系统提示:恭喜您,【虚界之门】提升到四级!”

胜点:170。

个人积分:15000。

“技能名称:虚界之门。”

“技能等级:4级。”

“升级预览:大幅度增加扩大虚界之门的大小,大幅度提升召唤强度。”

“升级价格:两万积分,150胜点。”

看了下,积分不太够了。

四级的话,暂时也够用了,下次再升级就是了。

看了下其他技能。

“技能名称:隐忍。”

“技能等级:4级。”

“技能状态:可升级。”

“技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟2.5秒后发作。”

“升级预览:延迟时间增加1.5秒。”

“升级价格:五千积分,20胜点。”

“系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到5级!”

胜点:150。

个人积分:10000。

“升级预览:延迟时间增加1秒。”

“升级价格:五千积分,50胜点。”

“系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到6级!”

胜点:100。

个人积分:5000。

“技能名称:隐忍。”

“技能等级:6级。”

“技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟5秒后发作。”

再升级这个,有点吃不消了。

将眼观六路,耳听八方,都升级到5级。

铜墙铁壁提升到7级。

资源算是被消耗的七七八八了。

胜点:10。

个人积分:1000。

视觉和听力再次得到加强。

铜墙铁壁配合血脉之力,提升身体下限。

方义的基础实力又提升了一个档次。

资质类技能:绝望的加班。

强化类技能:强大的肝(5级),铜墙铁壁(7级)。

生活类技能:简陋维修,初级锻造术。

基础技能:高级基础剑法。

实战侦查技能:眼观六路(5级),耳听八方(5级)。

实战诡术技能:假死(5级),隐忍(6级)。

实战战斗技能:幽鬼化身(5级),孤命剑典(3级),烂醉如泥(5级),笼中鸟(1级)……

神降类技能:虚界之门(4级)。