第一百零三章 武器大师终极形态(第2/2页)

打个比方,比如敌人使用刀剑,算上臂长攻击距离是1-2米,武器大师就可以一手持剑,一手持枪,频繁走位,将敌我距离控制在2米左右反复波动,这时候对方就会很难受。

只见武器大师一下进入你的攻击范围,一下又脱出攻击范围,导致对手打也不是,不打也是。

对方试图逼近,武器大师就拉远距离;对方停在原地,武器大师就变相逼近,对方出招了,武器大师又拉远距离,轻松闪开。

堪称“他打不到我”“我打得到他”的经典范例。

玩家称之为“前后横跳”大法,也是“猥琐流”的经典招牌战术。

(无法想象这点的读者,可以去了解魂系列的游戏)

某些新手玩家会觉得破解方法很简单,大不了我看准你的移动方向,在你逼近的时候我也突然逼近,或者是你后退的同时我也后退,不就破坏了你的距离控制了吗?

然而不幸的是,武器大师血脉里有一个序列叫“闪避”,专门用于提升超凡者对距离的把控能力和走位能力……

又有新手玩家说,那我也一手拿剑,一手持枪,不就可以无视距离变化攻击到你了吗?

更加不幸的是,武器大师血脉的“锐器”和“投射”序列,使得他本人无论是剑术还是枪术,都比正常物理超凡者要强……

于是比剑比不过,打枪也打不过,注意力还要频繁在剑枪上切换,打得手忙脚乱,让人想死的心都有。

物理超凡者打不过,那么精神系超凡者呢?

不好意思,除非水平差距过大,否则对上武器大师一样难打。

原因也很简单,精神系超凡者往往肉体力量孱弱,而武器大师的常用武器之一便是手枪。

作为空中投射距离最快的武器,奥术法师刚搓出一个火球来,或是心灵术士刚准备发动控制,疾射而来的一连串子弹就将其爆头了。

职业圈里,对抗武器大师的方法不多。如果是物理系超凡者,就必须做好持久战的准备,通过周旋努力破坏对方的距离控制,无论近战武士还是远程枪手都一样。

如果是精神系超凡者,那么一定要打游击刺客战术。要么不出手,出手就必须在第一时间控制/击杀对方。

否则稍有失误或迟疑,被手枪打爆的就是自己。

当然,武器大师的限制也有很多。

比如玩家操作技术必须得过硬,各种战法都得玩得贼溜。毕竟“锐器”魔药只会教你如何使用刀剑,却不会告诉你持剑对上火焰法师该怎么打。

另一个问题自然是要携带多种武器,会极大增加武器大师本人的负重。因此往往只有达到Lv.5的武器大师,肉体力量足够强大,才会开始尝试携带多武器作战。

从某种意义上讲,阿斯克所说的“武器大师终极形态”并没有说错。

至少在Lv.10以内是如此。