第55章

游戏公测非常顺利,虽然期间出了一些小BUG,但这些BUG都是无关大局的,并不至于影响到游戏进程,一个月后,按照原定的时间,《朝歌》正式上市运营。

而此时尚方的老肖那边,他们研发的同样以商周时代与《封神榜》为背景的游戏,却还未投入内部测试,仅仅在制作阶段,不管质量如何,从时机上,他们就已经落后了一筹,除非《朝歌》烂得一塌糊涂,否则不会有扳回局面的机会。

但事实上,倾注了许多人心血的《朝歌》从上市伊始就受到了广泛好评,许多玩家一开始都是冲着那些精美富有古韵的画面和人物去的,结果却有种“游戏玩法居然也还设计得不错”的惊喜感。

在此之前,尤佳他们做了一番调研,发现一个玩家留存度高,流失率低的游戏,要么以精彩迭出的游戏玩法来让玩家一直保持新鲜感,比如风靡全球的《魔兽世界》,要么就是在玩家交互系统上做得特别好,让玩家在游戏上拥有许多朋友,这也同样是他们在游戏里流连忘返,舍不得离开的原因。

人都是社会性的动物,一个名为网游,实际上却像单机的游戏,没有人能够玩得长久,只有让玩家觉得每天都有许多朋友在和他一起玩,他才会对这个游戏有粘着度。而且光有友谊也不足够,还得给他树立竞争对手,树立敌人,所以《朝歌》里在各种朋友、帮会、家园,乃至PK,仇恨系统上都下了很大的功夫,将中国式的江湖文化与神话背景融合起来,这也是广获好评的一个重要原因,以致于后来尚方那边老肖他们开发的游戏一出来,里头竟也有很多系统跟《朝歌》的独创性设计相似,那位自诩能力过人的飞龙前任主策终于也走上了借鉴的道路,实在令人啼笑皆非,不过这些都是后话了。

《朝歌》发展形势喜人,在已有服务器满员的基础上,又加开了好几个服务器,但还是很快就爆满飘红,王越也兑现了自己的承诺,给所有人涨了工资不说,游戏第一个月的盈利,他很大方地拿出一半,发给所有人当奖金,当然,身为主策和项目经理,尤佳拿到的肯定最多,但没有人对此表示异议,此时的尤佳,在部门里拥有绝对的权威,已经不是当初刚上任时那个不被人当回事的主策划了。

先前老肖带走一大批人,游戏面临生死存亡关头的时候,尤佳召开动员会,曾经立下军令状,说如果游戏公测之后,情况不理想,她就会主动下台,或者到时候如果有人认为她不适合担任主策领导大家,她也同样会退位让贤,但现在就算有人还记得这件事,也不会不长眼地提起这茬了,易地而处,在当时那种情况下,他们未必能比尤佳做得更好,成绩和实力摆在那里,再不服气也得服气。

职场里不乏有野心,积极向上的人,当时尤佳其实也就是一个比较受到重用的普通策划,在参与制作这个游戏之前,她甚至连游戏策划的经验都没有,眼见不如自己的人一夜之间反倒成了自己的领导,再加上老肖临走前散布的谣言,很多人都不把尤佳当回事,甚至在背后说了她不少坏话,讽刺她的职位是靠美色换来的,暗地里还缺德地给尤佳取了个外号,叫“美女蛇”,顾名思义,意思是说尤佳看起来斯文漂亮,实际上不知道使了多少手段才当上主策和项目经理。

这些事情尤佳都知道,但她只能装不知道。嘴长在别人身上,人家爱说什么就说什么,你再生气也不能把别人的嘴巴缝起来,连皇帝也阻止不了别人在背后笑话他呢,更何况尤佳只是他们的上司而已。

这些人不仅在背后冷嘲热讽,明面上尤佳让他们做的工作也是能拖就拖,阳奉阴违,导致工作效率很低,如果尤佳为此闹到总监那里去,总监看在王越的面上,自然会站在她那边,但这样只会让底下的人更加反感,而且一个领导镇压不住下属,还得请更上一层的领导出面,这本身就说明领导的无能。

如果尤佳真是初入职场的人,一碰上这种场面很可能就手足无措了,更不必说带领这些游兵散勇跟老肖他们竞争,然而当初尤佳在尚方当了四年客服,每天接几十通电话,听遍各种冷嘲热讽,破口大骂,足足受了四年的气,早就磨练出来了,纵然也会生气,却还能按捺下来,先收集每个人进公司以来的表现,找到那个平时上蹿下跳最起劲的人,然后在开会时,当着所有人的面列数出来,宣布他不在属于本部门,趁着杀鸡儆猴,大伙还反映不过来之际,又将新的奖惩制度推出来。

正是这一系列连消带打的手段,一步步树立了她在部门里的权威。

及至游戏顺利公测,成功投入运营之后,已经没有人再怀疑尤佳的能力了,退位让贤的话自然成了过眼云烟,所有人都选择性地忘记了自己也曾经在腹诽过这位美女领导的话,转而称颂起尤佳的英明来,也庆幸当初老肖带人走的时候,自己没有跟着辞职,否则现在的一切荣誉就没有自己的份了。