第1184章 不该承受的重(第4/4页)

但是对于没有任何游戏欲望的用户来说确实比较消极。设想中,因为做的是本地生活家长里短,用户买的是柴米油盐可乐雪碧,所以这个矛盾可以通过两个途径化解。第一叫做让孩子代打,第二靠小康的完整生态来化解,在其他方面提供更多的服务,增加用户的迁移成本。

反正,总是要解毒的,解毒的过程中不可能用户一点感觉都没有,消极因素难以完全避免。

但是老妈提到礼包让楚垣夕非常惊讶。

正经的游戏无论手游还是端游,都有礼包和礼包兑换码之类的系统,通常是一些游戏内的有价货币或者装备道具之类的。一是用来拉近非R玩家和人民币战士的距离;二是增加老用户的粘性,要脱坑的玩家可能一组礼包就挽留住了也难说,总之是保持活跃。

不过礼包对于拉新反而用处不大。

小康的运营大多数不是游戏运营所以不懂,这事楚垣夕自己应该有概念才对,结果钻牛角尖了!

如果直接以礼包的模式在游戏中发优惠券,倒是能够给游戏拉动一些活跃,但是那又回到普遍派发优惠券补贴用户的老路上去了,所以肯定不能发。至于发游戏道具,小康要做的是全民APP,妖异都市也是以全民级别为目标,游戏道具不能随便发,那会制造不公。

全民游戏最重要的是公平,是秩序,是大的着眼点。

这就是楚垣夕钻牛角尖的地方,他突然想到道具也可以发!

如果只是钻这个牛角尖还没太大关系,关键是此时楚垣夕是听妈一席话胜读十年书,想到好像同时还犯了另一个错误,那就是游戏的趣味性和难度问题。

妖异都市的难度,在游戏设计师看来肯定是不太难的,只要玩家正常玩,单挑Boss不敢说,打打小怪爆些优惠券肯定没问题。只有某些特定场景特定条件才会触发比较高难度的怪物,这些怪物掉的是高品质的装备。

同时,为了使游戏更有趣味性,怪物不能只会站桩或者警戒范围内出现玩家就一拥而上,那就和现在那些假传奇或者真传奇没有区别了。因此虽然怪物不会像《暗黑2》里的卡拉尼休一样做惊弓之鸟,但是确实设置了逃跑机制。

然鹅,可能是太擅长做游戏了,又出现备周则易怠常见则不疑的问题,游戏开发从上到下,从楚垣夕到产经黎士平,就没人认为“怪物会逃跑”是游戏的难度……

此时,老妈一言惊醒梦中人,楚垣夕忽然发现这么一看似乎有点自绝于老年人,这肯定不行!

对用户来说能叠一张5元券买东西,但是明明有券却拿不到,那就是亏了!而且这也不是游戏的初衷,游戏本身就是要给用户发券的,可以容忍用户因为不玩拿不到券,玩了还拿不到叫做背道而驰!老年用户其实用心玩也是可以解决的,堆嘲讽就是了,但是这个游戏的设计和运营必须跳出游戏领域本身,用户没有义务拥有游戏尝试。

想到的很多,用的时间很短,楚垣夕当即兴奋的说:“您说的这个礼包我觉得可行,凡是愿意实名认证的老年用户统统都发加嘲讽的装备就完事了。”

“那是!你也不看看谁是你妈!”