第1152章 里程碑7的开启(第3/3页)

结果李申不干了:“这不就是你们后台动动数据的事吗?还能有多难?”

“难是不难,但是我们出不起这样的错好吗?这种错出来我们的工作别搞了,铺天盖地黑公关的稿子。你怎么着啊?是不是还想着来个女校唯一男生之类的戏码啊?到时候就众星捧月了?”

被说中了心事的李申立刻否认三连!

只听楚垣夕说:“不过你确定你的目标也用小康?我说的不是去小康纯购物。”

“用啊,她都把我们学校里的城市宝藏店给占齐了,能盖的店每个她都要盖一层。导致我想跟她盖同一个店,发现没任何意义。哎哥,你给我批点健康币也行。”

“这我也批不了,我自己都拿不到。健康币绝对不会空发,测试的时候都没空发过,你死心吧。换个好点的手机倒是个办法,挖币的效率高。”

李申心说这差的也太多了啊!“哥,你们地图上边能不能显示别人的位置和移动啊?就跟《哈利波特》里的活点地图一样?”

“能是能,但是我们肯定不会未经他人允许给你显示别人的位置,所以这个功能挺鸡肋的。您老人家自己打听去吧,想爱就得付出努力。”

李申心说您有什么资格说这种话啊?说得您好像付出过什么似的?

只听楚垣夕说:“另外我利用总裁的职权给你透露个消息,鉴于你想追的人沉迷于小康,我们马上要推出一个内嵌游戏,叫《妖异都市》,你集中精力玩一下,争取在你们学校里边脱颖而出,这样她应该会注意到你。这个适合你吧?”

“哎这个行!”李申在网络那头开始拍大腿。

“另外我多透露一点,这个游戏最好是团伙作战,就跟我们当年上中学的时候火的那个游戏,叫《传奇》你知道吧?”

“是兄弟就来砍我?”

楚垣夕一声长叹,心说现在的小孩啊,都把这个当成传奇了。“不是,反正你玩一下就知道了,最好是团伙作战。”

“行,我妈要是问我为什么挂科了我就说是你教的。”

在超级APP里嵌入游戏实际上是一个很好的方案,因为游戏对用户有很大的粘性。拼多多在这方面特别有发言权,APP里藏着最少三款游戏,绝对是电商中的奇葩。

关键是拼多多的游戏体验居然还不错,“多多爱消除”高效的结合了消除类游戏的用户粘性和拼多多优惠券的魔性,居然做出了时间黑洞的效果,让用户欲罢不能。

不过小康里内嵌游戏并不是受拼多多的启发,而是一早就定好的里程碑计划,后面调整的无非是做什么游戏以及怎么做。相比于城市宝藏,《妖异都市》的游戏属性更纯,主要内容是砍怪,当然,也是一个基于LBS的地图AR游戏。

这个游戏说起来比较简单,就是玩家的游戏地图中随机生成怪物,跟《传奇》地图中刷新怪物一样一样的,玩家把怪物当成兄弟上去砍就是了。如果一定要给分个类,可以称之为LBSRPG游戏,和其它RPG相比最大特征就是地图是现实世界的地图。

具体到小康的游戏,打怪掉落不但爆装备,还有机会爆出优惠券。

健康币解毒不可能一蹴而就,必须有个过程,这个过程就是控心智的过程,控住了心智,才能控住成本,否则就是看似控住了成本,但是失去了用户。

除了简单打怪之外游戏中还有其他活动和玩法,但是没有副本和剧情。换言之楚垣夕用传奇来做类比是非常恰如其分的,要的就是简单直接。

游戏并不是人人都爱,特别是中老年群体,因此这个功能可以说是专门为了学生党和打工族设计的。这两个大规模的人群是小康的弱势地带,要做成超级APP,就必然要对用户进行分类的运营,推出不同的产品,以刺激活跃,或者拉动新增。

可能换成别的产品经理会产生其他的思路,但是对楚垣夕来说,也就这么点能耐了。这两个群体是小康的弱项,但是却是小康总裁的强项,打了十年的交道,不做个游戏还能做点啥呢?

而之所以楚垣夕不断提示李申要注意拉个小团队作战,其实这是LBSRPG游戏的特征,只不过国内几乎就没有过真正LBSPRG,宝可梦那种根本就不能算,所以就算是游戏高玩也未必能够迅速Get到这个点。

真正的LBSRPG,是怪物会在虚拟世界的现实地图中追着玩家打,直到玩家逃离警戒范围,而不是傻傻的等着玩家过去打;如果玩家登着游戏开始骑行或者驾驶,抵达目的地之后会发现自己走一路死了一路,墓碑遍野装备爆个精光,悲伤逆流成河。

所以养成团队作战的习惯才能有效的避免各种尴尬。

这个功能上线是十月16,不过楚垣夕暂时没时间亲自上线做吉祥物,他得盯着《罗马之敌》VR端的产品化。