第0983章 新公司的建立(第2/4页)

于文辉茫然的问:“什么叫平台化啊?我不是太懂。”

“啊……”楚垣夕比较遗憾。这方面反而是赵杰占优了,于文辉不懂平台的涵义。如果他懂的话,其实赵杰和他换一下应该也是可以的,技术不足,招一个牛逼的CTO就是了,以巴人集团的财力,常规技术手段所在的领域现在不愁招不到合用的人,最近已经招了一些技术小牛,抬高了工资结构,使得巴人内部也出现了大公司才有的薪水牛。

可惜就是杨健纲已经自成一家了,否则杨健纲做CEO赵杰做项目经理,搭伙做这个项目其实很有前途。

实际上,为什么楚垣夕这么心急火燎的上马这个平台项目,节奏这么紧,速度这么快,几乎是推着所有人大步流星?原因有很多,比如IP刚好合适啦、巴人游戏的并购交易啦,以及人手等等。但最主要的原因就是,作为天朝范围内游戏UGC这个宽泛的领域中醒目的大小王,《我的世界》和《迷你世界》,都没有完成平台化。

如果这两个沙盒游戏中的任何一个已经完成平台化了,这条赛道就会罩上一层铁幕,后来者冷启动从零开始,根本没法追,至少很难追。除非是企鹅那种体量和能力,否则必须考虑高昂的投入与极低的成功率所形成的性价比。

聪明的创业者总是寻找没有铁幕笼罩的赛道然后开工。

但是,受限于沙盒的游戏模式,平台化存在不小的技术难题,第一就是开发者的构成问题。

快手、段子当初走的路才是接地气的平台之路,从野生玩家开始划拉,不怕LOW,只怕凉。正是大量的野生玩家入场制作沙雕作品,形成了独特的社区氛围,然后才逐渐迭代,孵化出这个社区氛围内的大号,产生收益,反过来带动MCN们形成、发育,最后大量入场,提升作品质量。

正是因为快手和段子哺育了市场,提供了生态,让MCN有钱可赚,才形成螺旋状的上升。

站在另一条起跑线上的抖音不是这样的,一上来就走精品UGC路线,质量越高越容易吸粉点赞,通过大量职业团队,也就是MCN的产出形成平台调性。

但是必须注意到时间,抖音是站在快手和段子已经培育好的市场上起步的,相当于对过去几年的市场完成一个整体的迭代。

如果抖音和快手、段子同时起步,那时候根本就没有MCN机构,抖音无论怎样想做精品,想要精致的社区调性,也只能做成另一个快手或者段子。三者之间社区氛围可能在LOW哔的方向上不一样,但大的状态不会有任何不同,无非就是谁LOW出来的更有趣。

段子也是头条系的资产,头条系在LOW哔的路上非常有经验的。

而现在的游戏UGC领域其实和短视频早期的UGC环境是一样的。此时不具备想抖音那种市场条件,想要入局,就只能走快手和段子的路,让更多的普通玩家入局,开始生产内容,才能迅速完成平台化。

即便这么做的代价是产品质量低。

历史已经通过短视频的成长之路表明了LOW并不可怕,作品虽LOW,但是包含着创作者的智慧,是心灵的表达。通过时间的积累,通过平台的努力运营,自然会聚沙成塔,诞生大号,使创作诞生价值,进而迭代社区生态。

至少这是楚垣夕给巴人的平台制定的战略,无非是把短视频的王道复制到游戏内而已,能够透过整段历史看到这一点的人,做出这个选择不需要三秒钟。

而《我的世界》则是推出开发者工具,SDK等等。这是完全面向专业开发者的,普通玩家很不方面上手,它不是易用不易用的问题,不是程序猿很难上手。

这就从UGC的构成上极大的限制了平台化的趋势。

《迷你世界》好一点,提供的是编辑器。但是沙盒游戏这个游戏类型又成了问题,也就是平台化的第二个难点,它太灵活了!灵活、自由度高,有时候是好事,但在特定时期肯定不是。

还是用游戏来举例,游戏的一开始阶段,对新玩家来说最好能够通过新手教学带一带,执行限定的操作,让玩家逐步入门,而不是上来就不管了,所有功能全开放,扔给玩家自己体验。

老玩家无所谓,甚至觉得更有乐趣,新玩家懵逼之后最容易做出的选择是卸载脱坑,不耽误这个时间。

沙盒的UGC制作存在的问题就是给的自由过了火,楚垣夕研究这个市场的时候,仔细分析了《迷你世界》运营好几年了还没变为一个合格的平台到底是什么原因,最后归纳出来这个结论。

所以他才把巴人的平台限定在RPG这个细分领域内,而且一开始只做传统RPG,一步一步带着内容创作者前进,大概五年左右的时间能推进到MMO之前就行了。想让UGC用户开发MMO,这绝对是个巨大的挑战,他不敢说一定能完成,但是其它的是完全可能的,无非就是把素材库扩充到多大的问题,也就是投入多少钱的问题。