第0972章 力斗奸商(第2/4页)

这一条明显致敬了王校长的公开信息一出,顿时引起群嘲,因为恰饭的姿势实在太明显了!朋友圈还好,都得给楚垣夕个面子,微博上可不是。

如果这是发在B站上的,毛事都不会有,对于恰饭行为,B站作为年轻人的主战场反而有着比较大的包容度,只要不是恰烂饭怎么都好说,甚至用户还会参与进去狂发吐糟弹幕。但是微博上的戾气非常重,两个社区的氛围相差巨大。

“不就是发行了个新游戏嘛?至于的么?”

“让我康康,H5游戏?不玩不玩!”

“《动物公司》的冷饭到现在还在炒啊?巴人是不是江郎才尽了?”

“您可找个好点的文案吧!”

但是其中也有忍不住好奇的,H5游戏虽然没有小游戏那么便捷,但也是比较友好的了,对用户来说一沾即用,不用下载APP的都是好应用。

于是,几个小时之后微博上的画风就变了!

“卧槽我真的死了,我公司居然倒闭了!自从初中玩大富翁,我还从来没有玩商战游戏倒闭过!巴人娱乐你做到了!”

“难怪楚总不信啊,我也不敢信!这游戏最坑的还不是大公司病,是市场!这市场实在太坑了吧?只卖合同是什么鬼?就没点道具吗?”

“总裁,你该吃药了!”

“楼上的,只卖合同才够魔性啊!”

《动物公司》比较让楚垣夕满意的一点就是这个市场,经过打磨之后突出了联网功能,允许玩家之间互相买卖合同。也就是说,我的公司经营不下去了,没生意上门,有也不赚钱,而你的经营的挺好,那么你可以签一份预计赚钱的合同然后摆上市场,我把它买下来。

现实中的层层转包买空卖空其实就是这个意思,只不过转包的过程中要盘剥。而游戏中,经营不下去、签不到赚钱合同的玩家显然也是没有游戏货币买卖合同的,如果有,肯定用来改善经营了,所以能够用来买卖合同的,是用¥内购的钻石,或者直接线下用¥。

其实凡是支持玩家间交易的游戏,都免不了玩家线下直接交易,只不过后来这种交易的通道基本上都是被游戏公司给封死的。既然玩家肯买,游戏公司为什么不以官方身份直接卖呢?为什么要让职业玩家去挣这个钱?网游小说里主角打到一个极品神器卖一百万,游戏公司跑一下代码这种装备要多少有多少,这种冤大头买家可以画更少的钱买到更神的神器。

自从征途开了这个先河,后面的游戏公司有样学样全都把利润留在了系统商城里。

到了手游时代就更是如此,逼的职业玩家只能去点卡游戏里打金,成为金币农民。一般按在线时间收点卡的游戏是不卖装备的,靠人头数量而不是内购做收入。

但是巴人做小游戏的目标只是DAU,所以不与民争利,再说能把这个游戏玩好了,行有余力还有合同可卖的玩家也不容易。这个运营策略,按道理说应该是可以吸引到一些玩家的,至少它的吃相独特,原本不独特的运营方式在友商们的衬托下变得独特。

其实当初赵杰提交这个游戏设计方案的时候,楚垣夕也犹豫过,犹豫的不是收入问题,而是会不会触发什么高压监管。虽然最近有关部门对游戏有一丝丝松绑的迹象,但是监管仍然极为严厉,所有游戏制作者在国内都是战战兢兢如履薄冰的,生怕踩到什么自己没注意但其实很严厉的线。

不过这个游戏内交易的口子实在是不大,也不是什么为非作歹的行为,要想引发监管问题,游戏得火到什么程度的?

因此他愿意承担一点风险,通过这个设计,因为这种优雅的吃相更容易获得玩家的认可。这个游戏的商城里有各种用钻石能买的道具,但是唯独不卖游戏内的资金,因此没有任何道具能直观的解决玩家公司遇到的经济问题,只有合同可以,以楚垣夕二十年的游戏经验来说这么设置是最容易得到玩家忠诚度的。

这种经营类游戏,如果开通玩家之间的公会和互相对战模式是极为刺激的。很多年前,楚垣夕还在上中学的时候,网游刚刚热起来,一款用星际战斗的外皮包装起来的模拟经营+对战的游戏,一夜之间激战双方的两个公会把服务器内的资源几乎买空了,对轰消耗掉的资源用现金来买的话接近三百万元,在当时引发轰动。

不过楚垣夕没打算把游戏烈度提到那种高度,那样几乎肯定要引发监管了,光税务问题都要引发监管,游戏这么玩有洗黑钱的嫌疑。

这套设计在玩家生态中意味着什么是很明显的,楚垣夕也简单推演过,不过完全没想到游戏内玩家自发演化的速度比他预料的还快。