第0949章 大5G时代(第2/4页)

但虚拟现实社交就容易多了,实际上2017年,外网就出现了VRchat这种免费大型多人线上虚拟现实游戏,玩家在线上没别的玩法,就是扮演一个自己选定的酷炫角色在游戏地图里移动和聊天。

虽然这种形式比较酷炫,玩家可以扮演一根香肠、一个火柴人或者什么其它妖魔鬼怪在游戏里唱歌、找人搭讪甚至做演讲,但是作为社交其实还处于比较原始的阶段。

但5G来临之后呢?肯定可以发展出各种有特色的虚拟现实社交模式。比如VR动画社交?用户完全可以自制一个VR模式的动画发布在社交平台上,让其它用户以沉浸的方式进入动画内部观看。

这从技术上是可以解决的,只要在每个动画场景中划定一个观众区,然后将声音处理为环绕3D就行了。当然要想拥有社交功能,动画的制作必须标准化流程化,必须容易,最好能够实现可视化制作,而不是编表。

这就需要巅峰视效升级自己的引擎,迭代自己的技术。虽然这种开发肯定要吃大量资金,需要大量高级攻城狮,但发展前景也大,用户的社交体验也会比较独特。

还可以做虚拟现实的地图,类似小康已经在开发中的线上内容。

小康里程碑6要制作的“城市宝藏”功能是一个基于虚拟现实地图的VR游戏,地图完全仿照现实铺排,只不过表现为虚拟。用户在其中,像大富翁游戏一样在地图上买地皮造房子,添砖加瓦起高楼。

和大富翁不同的是用户不能向其他人收取过路费,而是通过小康在现实中相同位置的移动支付分红来获取利益。

这种推广模式既有趣味又有动力,原世界中的小康没有的。

原世界中的小康也做了地图游戏但不是虚拟现实游戏,不是为了适配5G,而是直接指向小区社交。譬如某一批用户众志成城在虚拟地图的某处盖起一座羽毛球馆,这群用户就能得到免费的羽毛球馆门票。而他们之所以能够在那里盖一座羽毛球馆,是因为现实中那里有一个羽毛球场地。

这就相当于花费健康币,得到门票,是个等价交换,但是被赋予了社交属性,也让积累了健康币的用户有个兑现的出口。在一段时间后,虚拟地图上的羽毛球馆会消失,用户可以重新铲地皮盖房。

其实这个操作可以认为是群里某人发个链接,其他人去给点赞,只不过点赞是需要花费健康币的,点赞数量够了,这个团就成了。但是又和拼多多砍一刀有很大区别,因为这个群是有地域限制的,虚拟地图的精髓就在于定位排除,不是这里的人根本进不去这个群,所以不会产生“砍一刀”对用户的入户式骚扰感觉。

这是原世界中的小康社交某个阶段的特征。到了这次创业,楚垣夕要给小康点出移动支付这个技能,所以从设计上保留了原先的精髓,然后添加了对移动支付的支持。

一家企业推自己的移动支付首先要让商户愿意放他的码,常用的形式是流水返利;其次是让用户愿意扫,通常的做法是补贴用户。

小康当然也要采取常规运营,但是常规手段之外,城市宝藏直接把两者结合起来。现实中的一家商铺,在虚拟地图上被用户买下地皮并且盖起来,买地盖房的用户将分润到移动支付的流水返利。而虚拟楼宇的层数则决定整体返佣的比例,楼越高蛋糕越大,商户和盖房用户一起受益。

这是大原则,具体制作中还要添加各种不同的数值玩法,然后再发展社交属性,乃至添加不同的建筑风格等等。

这种机制,楚垣夕相信玩家搞清楚其中的规则之后,有资本盖楼的都会在现实中替小康主动说服他们能说动的商家挂码,因为无论返佣比例多大,那也是个比例,没有移动支付的流水是没意义的。甚至商家自己也会参与到买地盖楼的活动中,肥水不流外人田。

这样,只要把所有地产房产设置上生命周期,就不会产生固化。所有商铺在虚拟地图上的所有权都有可能发生变化,对价值高的商铺来说盖楼权和地皮就会被竞价,盖楼的时候购买多长时间寿命的材料都是所谓的数值玩法。

这套玩法难以对付的是大型商场和个体流动经营者,这两者无法表现在地图中,所以常规的移动支付推广手段也是不能缺少的,需要出动地推队伍。

那么把这套机制再进一步,完全可以发展出比VRchat先进好几个版本的大型多人线上虚拟现实社交,相当于类似地球online的感觉,至少完全拟真的地图是一个亮点。

袁苜慢慢看着楚垣夕这些随笔,半天没吱声,也不知道是没看懂,还是想象不出到底是个怎样的应用场景。

只听楚垣夕说:“巅峰视效让我感兴趣的地方在于,有一半的精力要运营海外,这个实在太好了。”